根據(jù)番茄孵化器在手游推廣領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)孵化多年的合作經(jīng)驗(yàn),很大一局部合作同伴表示他們過去也自己嘗試過以工作室的方式開端運(yùn)營手游項(xiàng)目,但是隊(duì)伍產(chǎn)出不了流水,導(dǎo)致整個(gè)工作室解散。是什么緣由導(dǎo)致隊(duì)伍無法產(chǎn)生流水或者產(chǎn)出流水不高呢?這其中其實(shí)有很多要素,今天我們來說其中一個(gè)大家經(jīng)常提及的推廣策略的問題:干貨:手游推廣如何輕松做到千萬級(jí)月流水
《決戰(zhàn)八荒》是一款武俠題材RPG手游,通過三大職業(yè)劍、槍、弓相互克制,配合近百種輔助技能,多種對(duì)戰(zhàn)方式,讓玩家在游戲中體驗(yàn)暢快淋漓的戰(zhàn)斗快感。
像《決戰(zhàn)八荒》類的moba游戲,游戲觀宏大,新手入坑沒有人帶的話很容易棄坑或是在游戲中盲目消費(fèi),消費(fèi)之后玩家實(shí)力與角色實(shí)力不匹配,產(chǎn)生“游戲坑錢,不好玩”的武斷結(jié)論。
這樣看來像《決戰(zhàn)八荒》這類劇情單薄,消費(fèi)點(diǎn)多,升級(jí)玩法多樣的moba游戲如何推廣呢?
做好玩家的引導(dǎo)是重中之重,切忌盲目引導(dǎo)玩家消費(fèi)導(dǎo)致玩家流失,可先通過游戲?qū)?zhàn)玩法激發(fā)玩家興致點(diǎn),待玩家對(duì)游戲產(chǎn)生黏性,再進(jìn)行下一步引導(dǎo)。
同為仙俠類RPG手游,《傲世云霄》的玩法與《決戰(zhàn)八荒》有著實(shí)質(zhì)上的差異,《傲世云霄》優(yōu)質(zhì)的視覺效果自身就是對(duì)玩家的一種優(yōu)越性,其次花樣社交玩法能夠增加玩家對(duì)游戲的依賴感,后面增加的每日任務(wù)也很好的鞏固了玩家活躍度。
像這樣的手游,推廣需要做的就是玩家的引流,匹配玩家的喜好,將對(duì)應(yīng)喜好的玩家引入游戲,讓玩家沉浸在游戲的樂趣中,自然而然產(chǎn)生流水。
《仙靈幻夢》是一款策略回合手游,通過方便快捷的交友方式、炫酷的人物技能、創(chuàng)新的九宮格策略陣法,輔以4K畫面重塑西游世界,讓玩家在東方玄幻式畫風(fēng)中輕松撩妹,欲罷不能。
《仙靈幻夢》是番茄近期推出的優(yōu)質(zhì)手游中,區(qū)服氛圍較好的游戲之一,良好的區(qū)服環(huán)境有很大一局部緣由是各層級(jí)玩家比例協(xié)調(diào)。玩家比例協(xié)調(diào)說明:游戲可玩性強(qiáng),沒有兩極分化。
一款游戲?qū)7?nèi)玩家兩極分化,除了容易導(dǎo)致新玩家的流失,也同樣容易丟失付費(fèi)玩家。導(dǎo)致這種游戲環(huán)境兩極分化的緣由主要是:氪金玩家升級(jí)快,普通玩家升級(jí)難,游戲環(huán)境的公平性差!這其實(shí)是游戲CP和運(yùn)營都不情愿看到的結(jié)果。由于這樣的結(jié)果必然導(dǎo)致游戲整體發(fā)展受限,淪為“快消品”。
《仙靈幻夢》這樣的游戲,推廣如何掌握玩家,進(jìn)行引導(dǎo)呢?
留意玩法的引導(dǎo)和充值的配合,單靠技巧想要升級(jí)需要耗費(fèi)很長的游戲時(shí)間,無法體驗(yàn)更高的游戲快感。而只氪金不能合理運(yùn)用裝備提升等級(jí),也得不到樂趣。所以推廣需要從中調(diào)和,讓玩家在游戲中獲得樂趣,繼而促進(jìn)流水的產(chǎn)出。
《圣耀永久》作為一款MMO卡牌類英雄對(duì)戰(zhàn)游戲,玩法曾經(jīng)被玩家所熟知,想要引導(dǎo)玩家進(jìn)入游戲,在游戲中獲得樂趣,單靠游戲攻略可不行。組局開黑,隊(duì)友的配合以及對(duì)手的能力都影響玩家在游戲中的體驗(yàn)。
如何推廣才能獲得理想的流水成果?
必需提到——玩家畫像!
推廣員在與玩家的接觸中為玩家貼標(biāo)簽(游戲喜好、游戲時(shí)間、游戲能力、付費(fèi)等級(jí)……)組成完整的玩家畫像,通過玩家畫像推廣員可以為玩家推薦適合的游戲,以及同能力的游戲?qū)κ?。?duì)于組隊(duì)競技類游戲,推廣員的組隊(duì)協(xié)助能讓玩家在游戲中體驗(yàn)到同能力競技的樂趣,從而刺激消費(fèi),提升充值流水。
通過以上四款游戲案例分析,你get到對(duì)應(yīng)的推廣技巧了嗎?有針對(duì)性的推廣方案,才能確保玩家留存及流水產(chǎn)出。
這樣看來手游千千萬,推廣如何才能“對(duì)癥下藥”?
別急,番茄有套路!在教你套路之前,先問問你作為游戲推廣,你的工作日常是什么?
①找游戲資源?②談點(diǎn)位?③測試游戲?④導(dǎo)入玩家?⑤引導(dǎo)消費(fèi)?⑥產(chǎn)生流水
在上面的6步中存在哪些問題呢?
①游戲資源多如牛毛,好的游戲資源卻鳳毛麟角;
②高點(diǎn)位游戲難做也做不久,低點(diǎn)位游戲做了等于白做;
③游戲資源到手,測試游戲費(fèi)時(shí)費(fèi)力,有時(shí)候一圈測試下來發(fā)現(xiàn)這游戲根本就是坑,到頭來白忙活一場;
④導(dǎo)入玩家說起來容易,可玩家從哪來?玩家喜歡什么?玩家怎么導(dǎo)入……關(guān)于玩家的十萬個(gè)為什么,弄不懂還想做推廣???
⑤終于,玩家進(jìn)來了,可是需要錯(cuò)誤口,轉(zhuǎn)化率低,怎么辦?
⑥熬到這一步,看到每月流水量,悔入推廣這一行!
先別感嘆入錯(cuò)行,那是你沒遇對(duì)人!
番茄孵化器幫你省去①、②、③,再助你實(shí)現(xiàn)④、⑤、⑥,邊玩游戲邊掙錢可不是瞎說的。
番茄共享游龍網(wǎng)絡(luò)旗下海量游戲平臺(tái)資源,通過大數(shù)據(jù)精選出吸金手游,免費(fèi)分享給合作同伴,通過戰(zhàn)略合作等方式與CP達(dá)成高點(diǎn)位扶持政策,保證合作同伴更高利益,番茄內(nèi)部專業(yè)技術(shù)隊(duì)伍進(jìn)行測試確保游戲推廣優(yōu)勢,再結(jié)合玩家喜好進(jìn)行精確推廣,保證高質(zhì)量流水產(chǎn)出。
千萬級(jí)別的游戲流水真的很簡單!
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