番茄孵化器專一于手游創(chuàng)業(yè)孵化,深耕于手游領(lǐng)域多年,為計劃在手游行業(yè)進(jìn)行創(chuàng)業(yè)的投資者深度分析一下領(lǐng)域前景以及加盟利害。
手游宣傳領(lǐng)域前景
2019年國家游戲市場實際收入達(dá)到1655.7億元,手游占比50%;
2019年國家游戲市場實際收入達(dá)到2036.1億元,手游占比57%;
2019年國家游戲市場實際收入達(dá)到2144.4億元,手游占比63%;
國家游戲市場收入逐年增長,手游比重越來越大,已成主力之勢。隨著移動通訊技術(shù)5G變更,手機游戲?qū)⒏嘣推占盎?90后、00后逐步把握經(jīng)濟(jì)權(quán),游戲付費成為習(xí)慣,手游收入必將有更大的突破。
既然市場份額很大,前景不錯,這樣看來手游領(lǐng)域就是一個值得投資的領(lǐng)域。
不過手游領(lǐng)域包括開發(fā)、設(shè)計、聯(lián)運、宣傳等多產(chǎn)業(yè),作為首次投資者或者跨行投資者該如何選擇?
手游生態(tài)鏈前端根本上都是技術(shù)入門水平十分高的,需求組建的隊伍和啟動資金也不是普通初期投資者可以輕松達(dá)到的,因而不倡議嘗試。
而聯(lián)運主要是對接各大廠商和宣傳渠道,看似不需求技術(shù),但卻對于平臺規(guī)模和資質(zhì)有嚴(yán)格的要求。如果你只有小隊伍,且沒有雄厚的資金背景,基本沒措施說服廠商與你簽訂聯(lián)運協(xié)定,沒有聯(lián)運協(xié)定,這一條路根本走不了。
這樣看來最后當(dāng)然也就是分發(fā)和宣傳了。分發(fā)和宣傳渠道諸多,不拘于方式,更適合小團(tuán)體創(chuàng)業(yè)和小本錢投資者??梢哉f宣傳是游戲生態(tài)中少數(shù)可以通過致力就能實現(xiàn)利潤的項目。
這樣看來手游宣傳項目標(biāo)盈利點
手游宣傳贏利點在哪?加盟真的掙錢嗎?
手游宣傳的贏利點既是游戲的贏利點,主要的盈利方向有:道具收費、卡點收費和買斷收費。
道具收費就是人物皮膚、裝備、寵物等等,常見的如《王者榮耀》中各英雄皮膚,一般的十幾元,高級的幾百上千不等。不要懷疑玩家的消費水平,差異玩家有差異的消費心理,高級玩家的消費是沒有頂點的。
卡點收費常見的是需求玩家購置游戲時間進(jìn)行更深化的游戲,常見的如《開心消消樂》中玩家需求購置能量獲得越來越多的游戲時間。不要小看這每次幾塊錢的卡點付費,跟食品售賣一樣,是積少成多的消費黑洞。
買斷付費模式常見于各大小游戲,好比蘋果Appstore中購一款小游戲需求付費幾元到幾十元不等的金額。游戲是虛擬商品,只需一次開發(fā)終身受益,一旦回本接下來就是暴利。
基于游戲的三大消費形式,可以產(chǎn)生利潤的點就無限增加了。玩家想要在游戲中獲得樂趣,獲得更好的游戲體院,或者更持久的游戲時間,獲得更高貴的游戲身份就得無止境的氪金,這就產(chǎn)生了利潤。
手游宣傳加盟推薦番茄孵化器
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