游趣互魚:二次元文化逐漸成為主流,新生一代展現(xiàn)新風(fēng)格

   日期:2021-05-19     來源:1688加盟網(wǎng)     作者:手游     瀏覽:523    
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手游

品牌名稱:手游

所屬行業(yè):娛樂 > 游戲

門店數(shù)量:50家

投資金額:20~50萬

         無論在還是世界上其他國家,年輕一代逐漸成長成為社會的新生主導(dǎo)力量,在游戲領(lǐng)域這個趨勢也非常明顯。在2019年二次元手游用戶年齡分布中,近五成用戶為90后,2020年,用戶規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大。
        日本早期的動畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構(gòu)成,其畫面是一個平面,所以通過這些載體創(chuàng)造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”,同時,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構(gòu)”之意。在日本的動畫愛好者中指動畫、游戲等作品中的角色,相對地,“三次元(さんじげん)”被用來指代現(xiàn)實中的人物。二次元手游就是泛指漫畫風(fēng)格的手游。根據(jù)艾媒發(fā)布的數(shù)據(jù):2016年國內(nèi)核心二次元用戶規(guī)模已達(dá)到8000萬人,泛二次元用戶規(guī)模2.2億人,用戶體量趨近3億人。在2019年二次元手游用戶年齡分布中,近五成用戶為90后,25.8%的用戶為00后,17.8%的用戶為80后,僅有3.6%的用戶為70后。
        顯然,年輕市場非常青睞這一類型文化,比如近些年戰(zhàn)果頻出的劍網(wǎng)三、原神、戀與制作人等等都充分顯示了市場的選擇。所以手游推廣時選擇的類型也可以考慮這一類型的,好游戲好推廣,實現(xiàn)游戲創(chuàng)收!游趣互魚在推廣、營銷、培訓(xùn)等手游創(chuàng)業(yè)孵化方面是專業(yè)的一站式服務(wù)平臺。
        不管是初創(chuàng)團(tuán)隊,還是有一定創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗的團(tuán)隊,我們都可以給予更大平臺幫扶制度,海量的優(yōu)質(zhì)游戲,簡單的入駐條件,專業(yè)的培訓(xùn)團(tuán)隊,全套落地的服務(wù)設(shè)施,教到你會為止!在這里你想的我們都有,你沒想到的我們也都替你想好!為您團(tuán)隊保駕護(hù)航,快來加入我們吧~創(chuàng)業(yè)有伙伴,服務(wù)有質(zhì)量,就在游趣互魚!

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