在當(dāng)下游戲市場中,創(chuàng)業(yè)進(jìn)入手游行業(yè)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,為什么這么說呢?游戲行業(yè)近年來銷售額逐年遞增,游戲也占滿了人們生活的方方面面。
AppAnnie發(fā)布的2020年全球移動(dòng)游戲報(bào)告顯示,合計(jì)App Store和Google Play應(yīng)用商店支出,用戶在游戲上支出超過167億美元(約合人民幣1180億元)。App Annie表示,2020年2月,App Store平均每周的游戲下載量同比增長了80%。
手游市場在我國如此火的原因,主要有以下4點(diǎn)支撐:
1、游戲市場空間巨大
根據(jù)游戲工委發(fā)布的2019年度產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,2019年游戲市場實(shí)際銷售2308.8億元,其中僅移動(dòng)游戲營銷就達(dá)到了1581.1億元,以手游為主要牽引力游戲行業(yè)正在蓬勃發(fā)展,游戲市場空間巨大。
2、游戲市場發(fā)展迅猛
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),5月移動(dòng)游戲獲益176.8億元,環(huán)比增長11.9%,反映市場強(qiáng)勁增長勢頭不減。伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為:盡管會(huì)出現(xiàn)新游戲上線數(shù)量減少的現(xiàn)象,短視頻等別的娛樂方式也分流用戶使用時(shí)長,但3-5月仍然增長強(qiáng)勁,說明了用戶需求旺盛,市場潛力較大,游戲市場發(fā)展迅猛。
3、次世代用戶體量擴(kuò)大
00后在游戲用戶群體中的占比逐步升高,這個(gè)群體有專屬的消費(fèi)價(jià)值觀,他們愿意為創(chuàng)意和興趣付費(fèi),這為游戲行業(yè)撬動(dòng)存量市場提供了強(qiáng)大的驅(qū)動(dòng)力,這讓未來很長一段時(shí)間游戲市場充滿潛力,更為游戲公會(huì)用"好產(chǎn)品、好服務(wù)打動(dòng)忠實(shí)用戶"提供了一輪全新的機(jī)會(huì)窗口。
4、行業(yè)屏障正在被打破
隨著80、90、00后年輕群體邁入社會(huì),成為消費(fèi)的主力軍,他們對于游戲的看法和觀點(diǎn)都不再狹隘,且對游戲產(chǎn)品的接受度高。行業(yè)的“社會(huì)觀念束縛”正在逐步消融,市場逐漸回歸良性發(fā)展的軌道上來,這使得游戲行業(yè)可以在健康的環(huán)境中高速生長。
綜上所述,手游創(chuàng)業(yè)前景一片大好,但不同的創(chuàng)業(yè)形式也存在差異。沒有任何游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)業(yè)者,建議可以先從游戲加盟代理開始,與游戲平臺加盟合作,實(shí)現(xiàn)共贏。
鑫博淼專注于手游創(chuàng)業(yè)孵化支持多年,擁有成熟的推廣技術(shù)和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),能夠幫助創(chuàng)業(yè)者在游戲市場快速吸金,實(shí)現(xiàn)致富夢想。
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