伴隨著動漫成長的衍生品開發(fā)產(chǎn)業(yè)也如雨后春筍般初露“尖尖角”。目前,縱觀國內(nèi)衍生品的開發(fā)利用大多是沿襲傳統(tǒng)及發(fā)達中國動漫進步歷程中的套路,如何在衍生品開發(fā)這片新藍海中脫引而出?如何將動漫越來越多融入群眾生活?帶著這些問題筆者專訪了置身動漫產(chǎn)業(yè)15年的韻創(chuàng)集團行政總裁戰(zhàn)士強。
筆者:國內(nèi)的動漫衍生品開發(fā)公司伴隨著動漫產(chǎn)業(yè)的進步在國內(nèi)有著很大的市場空間,但是目前如同都是沿襲傳統(tǒng),你以為將來將構(gòu)成怎樣的進步格局?
戰(zhàn)士強:近年來,作為國家文明創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)的重要增長極,動漫產(chǎn)業(yè)得到了中國的大力支持,在這樣一個良好的市場契機下,自我國首批9個中國級動畫產(chǎn)業(yè)基地誕生后,動漫產(chǎn)業(yè)的增加值以超過20%的年均幅度增長。
但是,雖然我國動漫產(chǎn)業(yè)及動漫企業(yè)數(shù)量一直增加,與美國、日本等動漫強國相比,我國的動漫進步起步較晚,仍舊存在必定的不足。目前國內(nèi)的動漫衍生品開發(fā)思路不夠開闊,品種不多,處在模仿與探索階段,缺少創(chuàng)新和探索精神?,F(xiàn)在在政府利好的引導(dǎo)下,更多的人喜愛上了動漫作品,受眾規(guī)模一直加大。在這種形勢下,衍生產(chǎn)品的開發(fā)必需匹配差異的目的人群。
目前,針對衍生品開發(fā)來說,要搭建一個很好的嫁接平臺,協(xié)助動漫公司把它的成品再次挖掘出經(jīng)濟價值。將來主要會有兩個方面的進步趨勢,一個是體驗經(jīng)濟,一個是購物。目前體驗經(jīng)濟可創(chuàng)新的空間很大,并且做娛樂體驗對于地方經(jīng)濟有必定拉動性。
筆者:貴公司在動漫業(yè)已經(jīng)走過十多年的歷程,現(xiàn)在創(chuàng)立的全新體驗式卡通人物巡禮與以往的體驗式娛樂項目有什么差別?
戰(zhàn)士強:隨著國家動漫產(chǎn)業(yè)的日趨成熟,動漫營銷一直向縱深開辟,相似動漫主題公園等項目標建立正成為近年動漫產(chǎn)業(yè)進步的方向之一。
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