將國家傳統(tǒng)武俠文明與現(xiàn)代足球文明很好融合,體現(xiàn)智慧的比拼、策略的對抗,只有正當(dāng)支配球員、應(yīng)用恰當(dāng)?shù)膽?zhàn)術(shù)策略才能博得競賽。您在游戲中的主要工作將是造就超級明星球員,致力奪取一個個賽事的排行靠前,將本人的俱樂部打造成武林足球世界中的優(yōu)異俱樂部!
門派對球隊的影響
門派決定了您所在的聯(lián)賽區(qū)域,一旦選定,暫時將不能更改。如果您要雇用外門派的球員,需求在其工資基礎(chǔ)上另外多領(lǐng)取33%的額外津貼。每個門派都有本人的獨門武功,各自具有暗藏屬性,具體的暗藏屬性需求您去探索。
分堂對球隊的影響
分堂決定用戶球場在各自門派中的地位,同門派分堂的用戶之間進行的競賽,稱之為德比大賽,同堂德比大賽,兩個用戶之間沒有主客場之分,球場無效果。差異分堂的用戶之間進行的競賽,主隊將擁有主場優(yōu)勢。
每周競賽次數(shù)
游戲時間與事實時間同步,游戲中的一周是從本周一到周日,這七天為一周。
1、聯(lián)賽
聯(lián)賽是每個《足球經(jīng)理2》俱樂部都必需要加入的常規(guī)性賽事,別的高等賽事都以聯(lián)賽成果排名為基礎(chǔ)。16名玩家分配在由各門派混合組成的某 1 個小組中,進行整個賽季的角逐。
門派聯(lián)賽的規(guī)模:
較好聯(lián)賽分 64 個小組
一級聯(lián)賽分 128 組 (1——128 小組)
二級聯(lián)賽分 256 組 (1——256 小組)
三級聯(lián)賽分 512 組 (1——512 小組)
四級聯(lián)賽分 1024 組 (1——1024 小組)
五級聯(lián)賽分 2048 組 (1——2048 小組)
六級聯(lián)賽分 2048組 (1——2048 小組)
聯(lián)賽制度:
聯(lián)賽每個小組中有 16 支球隊,采納雙循環(huán)制,需求進行30 輪競賽。賽季結(jié)束后小組排名的四支球隊直接降級,較低級別里的球隊除外。聯(lián)賽中的名次是依照聯(lián)賽積分、凈勝球和進球數(shù)的順序排列的。聯(lián)賽積分獲得:勝利 3 分,平局 1 分,失敗 0 分。
聯(lián)賽小組中的四名降級,前兩名俱樂部直接晉級。需求留意的是較好聯(lián)賽是很高等別所以不升級。六級聯(lián)賽由于是較低級別聯(lián)賽,所以六級聯(lián)賽的小組四名不會降級。并且六級聯(lián)賽擁有四個升級名額
門票實現(xiàn)目的:
主場球隊獲得 90% 的競賽門票實現(xiàn)目的,客隊獲得 10% 的門票實現(xiàn)目的。
獎金
如果俱樂部在聯(lián)賽中表示巨大,這樣看來將獲得必定的獎金。
2、杯賽
杯賽規(guī)模:
目前開設(shè)了較好到六級聯(lián)賽,依據(jù)上賽季的聯(lián)賽排名,生本錢賽季杯賽參賽人員資歷。
對足球2所有俱樂部進行排序,排序規(guī)則為:
1. 玩家控制球隊在先,電腦控制球隊在后。
2. 依照聯(lián)賽等級排序,較好在前,六級
3. 依照聯(lián)賽排名排序
以上排序的前16384只俱樂部參與杯賽
加入杯賽人員合計為16384人,進行13輪的單輪淘汰制競賽。
杯賽制度:
杯賽采納單輪淘汰制,落敗的球隊將直接出局。
依據(jù)聯(lián)賽級別、上一賽季積分、凈勝球、進球數(shù)對所有參賽俱樂部進行排名,球隊的排名是以上一賽季結(jié)束時的聯(lián)賽排名為基礎(chǔ)的,這象征著排名在杯賽時期保持不變。對壘規(guī)則是優(yōu)先名對壘一名,第二名對壘倒數(shù)第二名,順次類推。目標(biāo)是為了提升/增加種子球隊的賽程和杯賽后半段的精彩性。
兩支球隊在杯賽中對壘,排名較高的球隊享有主場優(yōu)勢。(16 強之后的競賽都在中立球場舉行)
門票實現(xiàn)目的:
排名較高的球隊占有主場優(yōu)勢,可以分得 80% 的門票實現(xiàn)目的,客隊分得 20%。16強競賽時將在中立球場舉行,雙方平分門票實現(xiàn)目的。
杯賽是各大門派內(nèi)部俱樂部之間進行結(jié)合對抗的高等競賽,聯(lián)賽中大多數(shù)的球隊都能加入,只有少數(shù)排名十分低的球隊不能被邀請參與。友情賽:每天進行,每天一輪,自愿加入。友情賽可以協(xié)助訓(xùn)練,您可以派年青球員上場讓他們承受錘煉。