1、品牌形象支持
紫青雙劍本身強大的管理運作體制,為所有加盟店提供優(yōu)異的品牌形象。
2、整店輸出支持
總部會依據(jù)自有的加盟經(jīng)驗,為加盟店提供整店輸出支持,在專賣店樹立的方方面面為加盟商提供正確的指導和材料方面的支持,讓加盟商無需經(jīng)驗也能把加盟店建立好!
3、免費培訓支持
向加盟商及其員工提供專業(yè)的產(chǎn)品知識,按期與不按期給予提供各類專業(yè)培訓支持。同時,紫青雙劍所屬公司免費提供《單店運營管理手冊》等。
4、物流配送支持
公司總部與加盟商之間,產(chǎn)品配送體制無縫對接。
5、媒體廣告支持
總部憑借著豐富的營銷經(jīng)驗和極強的營銷策劃水平,每季都會有計劃地在全國開展統(tǒng)一的促銷活動。
6、市場運營支持
公司擁有專業(yè)的品牌營銷策劃隊伍,依據(jù)加盟商實際狀況,制訂推廣宣傳活動方案,讓加盟商在開業(yè)、節(jié)假日促銷等活動獲得很大經(jīng)濟效益。
7、跟蹤服務支持
總部給予加盟商的幫助是方方面面的,即便的跟蹤服務方面也會盡心,會不定時的監(jiān)視專賣店的運營情況,及時提出問題和處理方案。
8、選址裝修支持
幫助選址,落實裝修。導入企業(yè)VI,掌握好做店的優(yōu)先關(guān)。的設計人員依據(jù)狀況,提供裝修設計圖,回家就可直接施工。
9、區(qū)域維護支持
在規(guī)定區(qū)域內(nèi)施行區(qū)域維護政策,扶持加盟商利益。
作為“《號召之夜》系列”外傳性質(zhì)的《紫青雙劍》,以其獨一無二的系統(tǒng)和可愛的人物設計招來了不少玩家。本系列的戰(zhàn)斗模式相似于Namco的“《傳說》系列”,可以手動操作角色進行攻擊。其守護獸號召系統(tǒng)、聲光效果奪目的各種武器必殺技設定、各守護獸的魔法設定、豐富多彩的語言對話,使得本作無論人物在戰(zhàn)斗時或是在活動時都具備魄力、震撼力和優(yōu)越性。再加上本作的很大賣點——豐富多彩的武器鍛造系統(tǒng)和道具作成系統(tǒng),使本作成為GBA時代眾多玩家公認的少見的佳作。本作既然是《紫青雙劍》,核心因素自然為武器鍛造。武器分為5種:劍、斧、矛、拳套、鉆子。每種武器都有著各自的用法。武器的鍛造需求消耗作為素材的元素,元素可以道具分解獲得,也可武器分解獲得。需求提醒的是,武器分解出的元素會比制作武器時消耗的少。因為根本每天所能夠獲得的素材是有限的,所以正當?shù)膽迷獜膩矸乐瑰懺煳淦鞯牟挥靡M在前期比較重要。
戰(zhàn)斗前,玩家需求在菜單中為本人和號召獸裝備好戰(zhàn)斗時需求的東西。主角可裝備3件武器(品種隨意),以及一件防具,防具僅僅提供屬性,不影響戰(zhàn)斗。角色屬性只有簡單的3種:ATK(攻擊力)、DEF(防御力)、AGL(敏捷值,影響出招和移動速度),其余兩種:DUR為武器耐久度,TEC為武器應用熟練度(很大值為255)。在升級時除了系統(tǒng)規(guī)定的成長值外還會額外有一點可自由分配的點,讓玩家強化角色。號召獸只有MAG(魔力值,影響號召獸的魔法效果),且只能升級成長。號召獸的界面上有4個格子,可以將號召獸的魔法或玩家攜帶的道具裝備上去,以便在戰(zhàn)斗中應用。沒有裝備上東西則戰(zhàn)斗中無奈應用,且局部道具是無奈裝備的。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,玩家需求操作主角在橫版的戰(zhàn)斗畫面下進行實時戰(zhàn)斗,操作相似傳說系列,不合的是沒有必殺技,也沒有除主角以外的可支援角色。玩家能應用的只有號召獸裝備的魔法與道具以及本人親手打造的武器了。(圖中為無武器裝備的主角,攻擊用錘子)A按鍵用來發(fā)動攻擊,差異的武器還有本人的特殊攻擊。B按鍵用來應用當前下方選擇的防御/魔法/道具指令,R按鍵讓光標向右移動。L鍵用以切換武器,可以用多種武器戰(zhàn)斗。圖中上方為怪物的血槽,下方為我方的血槽和武器耐久值。血槽歸零就不必提了,武器耐久歸零則武器會消失,且差異的武器攻擊差異的敵人消耗的耐久值是不合的。武器耐久度會在戰(zhàn)斗結(jié)束后回復到很大值,見勢不妙就換一把武器上場吧。另外,道具和魔法總共的應用次數(shù)與屏幕右下角的鉆石有關(guān),每次成功應用都會消耗掉一個,總共有5個。所以請正當?shù)貞谩?