"斗地主"是一款首次流行于湖北三人撲克游戲,兩個(gè)農(nóng)民結(jié)合對(duì)抗一名地主,因?yàn)槠湟?guī)則簡(jiǎn)單、娛樂(lè)性強(qiáng),迅速風(fēng)靡全國(guó)。"真人斗地主2"是在傳統(tǒng)規(guī)則的基礎(chǔ)上,引入"歡樂(lè)豆"積分,而且增加搶地主、明牌、癩子等一系列新玩法,而推出的一款更緊張刺激、更富于變革的"斗地主"游戲。
如今,真人斗地主2已成為互聯(lián)網(wǎng)上熱門(mén)、比較可觀、比較受玩家喜愛(ài)的棋牌游戲,沒(méi)有之一。后續(xù)咱們還將推出"歡樂(lè)挑戰(zhàn)賽"模式,讓玩家在休閑之余更能體驗(yàn)競(jìng)技的樂(lè)趣。
發(fā)牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,叫牌時(shí)可以選擇 "叫地主 " 、" 不叫 " 。如果有玩家選擇 "叫地主 " 則立刻結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都"不叫",則重新發(fā)牌,重新叫牌,直到有人"叫地主"為止 。
優(yōu)先個(gè)叫牌的玩家
1 、優(yōu)先輪叫牌的玩家由系統(tǒng)隨機(jī)選定。
2 、如果有玩家在叫牌前選擇"明牌",則優(yōu)先個(gè)選擇"明牌"的玩家優(yōu)先獲得叫牌權(quán)。
3 、如果有玩家在叫牌前選擇"明牌",且三名玩家都不選擇"叫地主",則系統(tǒng)選擇優(yōu)先個(gè)"明牌"的玩家為地主。
搶地主
1 、當(dāng)某位玩家叫完地主后,依照次序每位玩家均有且只有一次"搶地主"的機(jī)會(huì)。玩家選擇"搶地主"后,如果沒(méi)有一些玩家繼續(xù)"搶地主"則地主權(quán)利屬于該名"搶地主"的玩家。
2 、如果沒(méi)有任何玩家選擇"搶地主",則地主權(quán)利屬于"叫地主"的玩家。
3 、每"搶地主"一次,游戲倍數(shù) *2 。
4 、但凡有過(guò)"不叫地主"操作的玩家無(wú)奈進(jìn)行"搶地主"的操作。
明牌
1 、明牌為亮明手上所有牌進(jìn)行游戲,主要分為三種:"明牌開(kāi)始"、"發(fā)牌明牌"、"明牌"。
2 、明牌開(kāi)始:在還沒(méi)發(fā)牌時(shí),就選擇明牌并保持開(kāi)始游戲,游戲倍數(shù) *5 。
3 、發(fā)牌明牌:在發(fā)牌的過(guò)程中選擇明牌游戲,依據(jù)發(fā)牌數(shù)量的多少游戲倍數(shù) *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三張底牌后可以選擇明牌并開(kāi)始游戲,游戲倍數(shù) *2 。
5 、若同時(shí)有多名玩家選擇"明牌"則依照很大的明牌倍數(shù)計(jì)算。
加倍
1、在選擇搶完地主后,地主出牌前增加一個(gè)翻倍選擇性能。在搶完地主后地主把底牌拿到手中,呈現(xiàn)翻倍選擇性能,用戶(hù)可以選擇加倍或不加倍。但若要進(jìn)行加倍操作時(shí),玩家必需契合特定條件。
2、在限制時(shí)間內(nèi)完成加倍或不加倍的操作后,必需等侯一些玩家進(jìn)行完相干操作或直到限制時(shí)間到,則游戲開(kāi)始由地主出牌。
3、加倍后游戲得分計(jì)算為:倍數(shù)*每分對(duì)應(yīng)歡樂(lè)豆關(guān)系*本人加倍數(shù)*對(duì)手加倍數(shù),若有加倍則*2,若沒(méi)加倍則*1。
4、加倍條件為規(guī)定的用戶(hù)歡樂(lè)豆數(shù)量超過(guò)該房間規(guī)定的值即可。
5、規(guī)定對(duì)象如下:1、加倍用戶(hù)為地主時(shí),必需全部玩家的歡樂(lè)豆數(shù)量全部超過(guò)房間規(guī)定數(shù)值。2、加倍用戶(hù)為農(nóng)民時(shí),必需本人和地主玩家的歡樂(lè)豆數(shù)量全部超過(guò)房間規(guī)定數(shù)值。
出牌
將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序順次出牌,輪到用戶(hù)跟牌時(shí),用戶(hù)可以選擇 " 不出 " 或出比上一個(gè)玩家大的牌。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本盤(pán)