《朕的江山》是一款三國題材的國戰(zhàn)SLG,題材類型相對來說較為一般,在國內(nèi)同質(zhì)化產(chǎn)品較多??墒怯螒蛟谕娣ㄉ嫌斜囟ǖ膭?chuàng)建性,采納了比較新穎的輪回小局制的游戲模式,極大的精簡了內(nèi)政系統(tǒng),游戲目的很明確,就是要攻城統(tǒng)一。
《朕的江山》創(chuàng)小局制策略手游,游戲還原了三國期間的主要城池,這113座城池形成了玩家游戲的整個世界。游戲中玩家穿越至三國期間,表演一方諸侯,招兵買馬,進步內(nèi)政、擴張勢力,后來吞并天下。
1.效果表示
游戲的整體畫面為2D寫實風格,各個武將卡牌均有獨立原畫設(shè)計,玩家是在一副擁有113座城池的大地圖進行征戰(zhàn),對三國題材還原度較高。在游戲中攻城的戰(zhàn)斗形式為回合制,各個武將擁有獨立技能,但不管是武將技能表示,還是攻城動作設(shè)計,表示力均較為普通。總的來說,畫面表示中等,并沒有太多出彩的地方,但好在整體的美術(shù)風格和表示方式對三國的還原度較高,給予玩家攻城略地的感覺較為激烈。
2.游戲性
2.1創(chuàng)建的小局制
游戲的核心玩法是常規(guī)SLG的進步-占城-統(tǒng)一,但游戲模式較為創(chuàng)建地采納了輪回小局制,簡單的說就是每局自動匹配8-16人在同一張世界地圖進行爭斗,當有玩家統(tǒng)一全國或者時間結(jié)束后,玩家會回到一個大廳當中,可以選擇開始新的一局以此輪回游戲,玩家除了現(xiàn)有的城池和資源會重置以外,其他如玩家等級、官職、武將、計策、武器等都會得到保留。
在國內(nèi),輪回小局制的SLG尚無其他同類型產(chǎn)品,創(chuàng)建性十足。