《朕的江山》是一款三國(guó)題材的國(guó)戰(zhàn)SLG,題材類(lèi)型相對(duì)來(lái)說(shuō)較為一般,在國(guó)內(nèi)同質(zhì)化產(chǎn)品較多??墒怯螒蛟谕娣ㄉ嫌斜囟ǖ膭?chuàng)建性,采納了比較新穎的輪回小局制的游戲模式,極大的精簡(jiǎn)了內(nèi)政系統(tǒng),游戲目的很明確,就是要攻城統(tǒng)一。
《朕的江山》創(chuàng)小局制策略手游,游戲還原了三國(guó)期間的主要城池,這113座城池形成了玩家游戲的整個(gè)世界。游戲中玩家穿越至三國(guó)期間,表演一方諸侯,招兵買(mǎi)馬,進(jìn)步內(nèi)政、擴(kuò)張勢(shì)力,后來(lái)吞并天下。
1.效果表示
游戲的整體畫(huà)面為2D寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,各個(gè)武將卡牌均有獨(dú)立原畫(huà)設(shè)計(jì),玩家是在一副擁有113座城池的大地圖進(jìn)行征戰(zhàn),對(duì)三國(guó)題材還原度較高。在游戲中攻城的戰(zhàn)斗形式為回合制,各個(gè)武將擁有獨(dú)立技能,但不管是武將技能表示,還是攻城動(dòng)作設(shè)計(jì),表示力均較為普通??偟膩?lái)說(shuō),畫(huà)面表示中等,并沒(méi)有太多出彩的地方,但好在整體的美術(shù)風(fēng)格和表示方式對(duì)三國(guó)的還原度較高,給予玩家攻城略地的感覺(jué)較為激烈。
2.游戲性
2.1創(chuàng)建的小局制
游戲的核心玩法是常規(guī)SLG的進(jìn)步-占城-統(tǒng)一,但游戲模式較為創(chuàng)建地采納了輪回小局制,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是每局自動(dòng)匹配8-16人在同一張世界地圖進(jìn)行爭(zhēng)斗,當(dāng)有玩家統(tǒng)一全國(guó)或者時(shí)間結(jié)束后,玩家會(huì)回到一個(gè)大廳當(dāng)中,可以選擇開(kāi)始新的一局以此輪回游戲,玩家除了現(xiàn)有的城池和資源會(huì)重置以外,其他如玩家等級(jí)、官職、武將、計(jì)策、武器等都會(huì)得到保留。
在國(guó)內(nèi),輪回小局制的SLG尚無(wú)其他同類(lèi)型產(chǎn)品,創(chuàng)建性十足。