《元氣封神》是一款由紅月互娛研發(fā)的卡牌策略游戲。融合了精致的東方美學和原創(chuàng)的趣味玩法,為你出現(xiàn)一個不合的封神世界! 《元氣封神》對封神世界進行了腦洞大開的重構(gòu)和續(xù)寫。伴隨劇情進步,你能體驗到一個詼諧有趣、布滿東方韻味的奇幻世界。玩家的每一步選擇,都會影響到仙道、紂王、嬴政和尸鬼四方勢力的變革。
美工畫面8/10畫面真的很可觀,沒什么能挑剔的地方,印象給我很棒的感覺(把新手教程放在CG后面是個正確的選擇)。人設滿分,對于角色自身特點詮釋的很可觀(特別是娘化)但是…就我一個人覺得看板娘眼神有點奇怪嗎…可是已經(jīng)做出動態(tài)了,應該不容易改,看著看著就順眼了。游戲的也做得很到位。
性能方面7/10又是一道送分題…抽卡這點就略過了,游戲的天梯性能對于整個游戲都有加分和延壽作用,而亂斗則是一個創(chuàng)建項,盡管模式舊,但是配合游戲機制還是會有合格體驗(話是這么說,但是怎么如同只有我一個非洲人的感覺),希望游戲未來推出越來越多創(chuàng)建玩法,盡量跟其他概率游戲拉開關(guān)系吧!
劇情設定6/10角色進階時候的對話真的很棒,對于我這種劇情向玩家來講這是個重加分項(權(quán)且算進劇情的評分里),背景故事很好,構(gòu)思巧妙。人設也挺可觀,但是明顯有一些不一樣理的地方,寫手完全不掩飾掩飾腳本趕工的痕跡。對話把教程帶了進去很可觀,只是由于關(guān)卡里的諸多介紹其實是在扯淡,臺詞也顯得低齡化,所以顯得愈加突兀。諸多地方明顯的敷衍,對于我來講有種隨便圓個故事糊弄玩家的感覺,如果整體劇情優(yōu)化一下,重新設定一些情節(jié),看起來不這樣看來趕工的話就好了,自身設定就可觀,能重點優(yōu)化劇情我大約會重氪吧。這真的不是我在刁鉆,劇情很影響體驗,要不就借鑒卡馬克的觀點,刪除劇情算了,只保留背景故事。(ps:劇情完全沒有帶入感,基本只是畫面的陪襯)
游戲操作5/10沒有手感之說就不扯這個了。游戲的回合制做得很可觀,也有必定的策略性,卡牌操作。但是策略性的點我不得不吐槽,戰(zhàn)士切后排沒什么問題,但是整體數(shù)值不一樣理,看不出每個職業(yè)的特點和必要性,我覺得應該另外添加一個坦克的分類,戰(zhàn)士切后排難不成要奶媽扛嗎,并且我家妲己攻擊距離已經(jīng)能碰到對面后排了啊,為什么偏要打肉盾,好玩么?不行就限制一下攻擊范疇可以嗎?并且分格子的作用也不大。自動戰(zhàn)斗在我看來也是雞肋,大約是后期給長草玩家瞎掛機用的。整體來說,游戲的戰(zhàn)斗機制有些坑爹,四不像??赡苄枨髲氐着まD(zhuǎn)。維持現(xiàn)狀的話職業(yè)根本意義不大。其他性能方面太多經(jīng)典,我就直接過了,你們都懂的,不做評論