3D兒童動漫總體分為兒童成長動漫和兒童益智動漫,兒童成長動漫符合的年齡階段是0到4歲的小朋友,此年齡段的小朋友應重在動手、視力、及聽力等方面的培養(yǎng),兒童益智動漫符合的年齡階段是5-14歲的小朋友,此年齡段的小朋友應重在大腦發(fā)育、小腦協(xié)調、表達能力及想象力的開發(fā)。
所謂3D兒童動漫就是佩戴專用的3D眼鏡來觀看專業(yè)處理的3D圖文畫冊,所見事物立體感、層次感、真實感強,讓人身臨其境...
品牌定位:
品牌定位戰(zhàn)略就是對企業(yè)品牌定位的總規(guī)劃和長期計劃,并且根據(jù)經(jīng)營變量的變化進行不斷的調整和更新。其中品牌定位指為企業(yè)建立一個與目標市場相關的獨特品牌形象,從而在消費者心目中留下深刻的印象,使消費者以此來區(qū)別其他品牌。因而,為了企業(yè)能夠樹立一個具有長久生命力的強勢品牌,從一開始就應該建立和實施品牌定位戰(zhàn)略,為日后的品牌經(jīng)營打下堅實的基礎。
現(xiàn)今,兒童右腦教育對中國普遍的百姓來說還是一個比較陌生的話題,雖然說一些進行右腦開發(fā)、全腦教育的教育機構如雨后春筍般地在增加,但是中國大部分兒童特別是幼兒的右腦開發(fā)還相對滯后,很多家長往往錯過了開發(fā)孩子右腦的黃金時期。如果右腦得到開發(fā),學習的速度和效率都會很高,所以對兒童的右腦開發(fā)至關重要。
在這樣的市場情況下,作為中方公司的品牌定位于兒童市場的益智力開發(fā)的長期計劃,趨向于一種寓教于樂的方式進行定位,本公司秉承“用行說行、用心創(chuàng)新、全力以赴、責任承擔”的宗旨,針對中國兒童的心理進行產(chǎn)品設計,開發(fā)出有利于兒童思維擴展的3D立體眼鏡,并配有專業(yè)的處理的3D圖冊、教育光碟、兒童益智配套玩具、魔術、節(jié)日禮品、體育用品等,滿足眾多兒童的心理需求。在孩子的游戲玩耍中去引導孩子開動腦筋,探索和發(fā)現(xiàn)新事物,激發(fā)孩子右半腦的空間想象力、藝術鑒賞力、創(chuàng)新力、連貫思維力等等。
精誠所至,金石為開。培養(yǎng)孩子的智力要從小做起,在黃金時期開發(fā)孩子的右腦,我們的產(chǎn)品給孩子真實的3D體驗!我們一直致力于孩子的智力成長,為孩子開啟一扇幸福與快樂之門!
作為中方公司的品牌定位于兒童市場的益智力開發(fā)的長期計劃,趨向于一種寓教于樂的方式進行定位,這也符合目前社會趨勢的大方向,讓家長在益智類產(chǎn)品上感覺到對小孩在學習和娛樂中都有所收獲。