《仙侶情緣》的故事發(fā)生在南宋期間金國第二次大舉南侵的三年以后。故事承接一代,南宋大將軍、“飛劍客”張風之子張如夢與金國國師、“天劍客”南宮滅之女南宮彩虹由仇敵成為愛侶(見《劍俠情緣》劍門關一段),二人遠走漠外,不問世事,一晃二十年。其子南宮飛云已經長大成人,年滿16歲,文才武功都有了幾分火候。為了兒子的前途,夫婦二人決定讓兒子分開大漠,去尋找姑父獨孤劍(仙劍客獨孤云之子)、姑母張琳心,希望在姑父姑母的教導下逐步融入社會。天資聰穎卻又完全不諳世事的南宮飛云就這樣踏入一個他完全生疏的世界,具備漢金血統的南宮飛云卻又由于父母的緣由為宋金兩國所不容。在大漠里生活了16年的南宮飛云對一切都布滿了好奇,由于好奇,意外救了一位漂亮的少女。優(yōu)先次見到的漂亮少女自然就是他的夢中情人!然而,這位直到良久以后才知道叫若雪的女孩,身份卻撲朔迷離,且行跡詭秘。
其時宋金南北對峙,局勢好像水火。但沒有任何世界觀的南宮飛云完全無視這一切,他的心中只有一個人,走遍天南地北也要找到她。在尋找心上人的途中,咱們的主人公結識了一個又一個的朋友,也遇到了一個又一個的敵人??坦堑乃寄?,真摯的友誼,艱苦的路途,險惡的機關,撲朔迷離的線索,恩怨纏綿的江湖,伴隨著南宮飛云從一個圈套走向另一個圈套。起伏跌宕的故事,性格飽滿的人物,懸念迭起的進程,幽默輕松的對白,《仙侶情緣》將以喜劇的手法描寫一出時代的悲劇。與一代相比,二代無論是在美工、操控還是音樂都達到了一個新的高度,在情節(jié)及人物角色表示方面,遵循了一代的風格,很多先進技術的運用也使得人物形象愈加豐滿。在圖形方面,《仙侶情緣》的引擎以640×480分辨率16位真彩色的45度角地圖給玩家展示一個精美細膩的世界;在提升/增加地圖素質的同時現有的引擎也實現了超大地圖性能,單幅地圖很大可達267屏;人物在地圖上可以八方向行走,屏幕以像素為單位卷動,滾動異樣平滑;改進后的象素級即時光影效果使光影的變更異樣平滑;人物動作十分細致,一個一般npc就擁有七種差異的動作,總動畫幀數在1000幅以上,而主角則會有包含跑動在內的多達十余種的動作。在《仙侶情緣》的美術制作中,npc的制作的重中之重,西山居在制作npc方面投入了大力的人力物力,也獲得了相應的收效,在《仙侶情緣》中估計總共會出場200余個形狀動作各異的npc,全部采納3d建模16位高彩著色,每個戰(zhàn)斗類npc至少有6個八方向動作而城鎮(zhèn)類npc有至少有3個八方向動作,每個動作的動畫數平均在15幀上下,而復雜動作的動畫數更高達25幀以上,提升/增加了npc動作的流暢平滑。在戰(zhàn)斗方面,《仙侶情緣》的引擎實現了即時戰(zhàn)斗系統,可以在地圖上進行8方向一般攻擊和32方向特殊攻擊;可觀的人工智能,不只具備可觀的途徑搜索辦法,并且給npc引入可視范疇、視角等多種屬性。