《智者之路》是一款里程碑級的重度PK城戰(zhàn)MMORPG手游,追求極度自由的戰(zhàn)斗操作,富裕激情的萬人城戰(zhàn),應用2D畫面使其擁有目前手機上為精致細膩的游戲畫質(zhì)。創(chuàng)建的戰(zhàn)斗操作形式,擁有目前手機上為爽快和樂趣的PK手感。不論是小規(guī)模戰(zhàn)斗,還是激情澎湃的萬人攻城戰(zhàn),都充分的還原和重塑了PC顧客端平臺上此類游戲的很大樂趣。
智者之路游戲創(chuàng)始了無鎖定操作,大膽還原了端游上無穿人的PK模式設(shè)定。一般玩家可以應用技能輕松PK,PK高手也可以憑借牛B技術(shù)完爆對手,好比刺殺走位,放風箏等;這些創(chuàng)建設(shè)定優(yōu)質(zhì)重現(xiàn)了端游爽快的PK體驗,這絕非普通山寨熱血PK類手游能比擬。
該作由上海煉火網(wǎng)絡(luò)科技有限公司研發(fā)并特邀原隆重游戲CEO、“傳奇帝國”的拓荒者之一的譚群釗擔綱總監(jiān)制,由“征途網(wǎng)絡(luò)”(巨人網(wǎng)絡(luò)前身)結(jié)合開創(chuàng)人岳弢擔綱監(jiān)制。由“傳奇帝國”的繼任者之一原隆重游戲傳奇工作室擔任人之一楊慶負責制作人。
上海煉火網(wǎng)絡(luò)科技有限公司是一家努力于成為國家具有實力且專一于MMORPG行業(yè)的移動游戲開發(fā)商。
《智者之路》延續(xù)經(jīng)典戰(zhàn)法道的職業(yè)設(shè)定,三大職業(yè)在大規(guī)模攻城戰(zhàn)中的定位分工相當明確。戰(zhàn)士擁有強大的防御和沖擊水平,適合作為前排肉盾殺入敵陣,打亂對方安排;法師則擁有可觀的遠程輸出水平的AOE范疇傷害,可以作為主力DPS;道士的水平較為均衡,不只可認為隊伍提供BUFF,群體施毒和號召獸也能帶來不錯輸出。
提出了“無鎖定、無穿人、無硬直”的全新方針。
無鎖定:
2010年,隆重旗下的3D端游《龍之谷(專區(qū)論壇)(微博)》在推出后一改當時流行的目的鎖定模式,從而創(chuàng)下了80萬玩家同時在線的不俗成果。后來的《TEAR》、《洛奇英雄傳(微博)》等端游大作更是將無鎖定操作發(fā)揚廣大,這種模式也被《智者之路》成功引入到手游之中,它的優(yōu)勢在于PVE時不必重復切換目的,減少了操作量;而PVP時自由度更高,需求玩家一直提高操作技巧。
無穿人:
所謂“穿人”相信不少2D網(wǎng)游老玩家必定相當熟悉,早期網(wǎng)游因為沒有考慮碰撞體積的問題,玩家人物可以直接越過玩家進行位移,不只不真實也帶來不少平衡性問題。在攻城戰(zhàn)等大規(guī)模隊伍PK時,無穿人設(shè)定需求玩家進行越來越多走位,更要考慮隊伍的陣型站位。
無硬直:
無硬直讓《智者之路》中的PK相對平衡,弱勢玩家只需想跑就可以自由脫離戰(zhàn)斗,土豪玩家并不擁有一暈到死的逆天水平,一般玩家也可以應用技巧較高的技能補償裝備上的差距,這在大R們一手遮天的手游世界里顯得尤為寶貴。