★ACG2014《弒魂》極限格斗挑戰(zhàn)賽,火力全開(kāi)!高達(dá)十萬(wàn)元獎(jiǎng)品,谷歌智能眼鏡、單方相機(jī),懸賞很強(qiáng)格斗智者!一管血VS無(wú)數(shù)BOSS,玩命格斗,不負(fù)瘋狂!★●《弒魂》是新一代橫版格斗游戲,聯(lián)合宏偉的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)背景,加上炫麗的技能效果和出色的音效,旨在為玩家打造一場(chǎng)史詩(shī)級(jí)的炫斗?!裼螒驈?qiáng)調(diào)武士道格斗與三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)廝殺的神級(jí)融合。更有競(jìng)技場(chǎng)、幫會(huì)、隨從、騎寵等眾多特色系統(tǒng)構(gòu)建史詩(shī)級(jí)游戲世界。
弒魂是網(wǎng)絡(luò)游戲《地下城與勇士》中鬼泣職業(yè)覺(jué)醒后的稱號(hào)。弒魂可操縱鬼神中難使喚的邪神之怖拉修。
職業(yè)簡(jiǎn)介
地下城與勇士游戲中鬼泣的覺(jué)醒。國(guó)服稱號(hào)為弒魂,韓服稱號(hào)為靈魂承載者。
鬼泣覺(jué)醒名"弒魂"鬼泣覺(jué)醒后變?yōu)椴倏v鬼神的力量達(dá)到優(yōu)質(zhì)的弒魂,弒魂可操縱鬼神中難使喚的邪神之怖拉修,怖拉修為極其狂暴并貪婪的鬼神,會(huì)吞噬生物的靈魂或其他鬼神。釋放前提因而,在應(yīng)用怖拉修時(shí),弒魂的必定范疇內(nèi)必需存在2個(gè)上的鬼神才能被激活,四周存在鬼神的數(shù)量越多,怖拉修登場(chǎng)的時(shí)間越短,覺(jué)醒技能的攻擊力也就越高。鬼泣覺(jué)醒大技Soultaker,即弒魂者。在覺(jué)醒時(shí)便完成了學(xué)習(xí)恐懼光環(huán)的技能??謶止猸h(huán)會(huì)讓四周敵人陷入恐懼而不能自拔的一個(gè)技能。此技能會(huì)散發(fā)能夠使四周敵人不自覺(jué)渾身恐懼的黑暗光環(huán),并降低四周敵人的暗屬性抗性和攻擊速度。令敵人聞風(fēng)喪膽,不戰(zhàn)而栗!第7鬼神邪神之怖拉修的前置技能。但該技能只能守,不能攻。需求配合第7鬼神:邪神之怖拉修來(lái)成就它自身的強(qiáng)大第7鬼神:邪神之怖拉修正是覺(jué)醒的重中之重。學(xué)會(huì)了此技能,鬼泣便能夠號(hào)召出邪神之怖拉修來(lái)幫助本身戰(zhàn)斗。當(dāng)怖拉修呈現(xiàn)時(shí),會(huì)引發(fā)沖擊波并使敵人遭到暗屬性傷害。如果以為這樣便是怖拉修全部水平,這樣看來(lái)便大錯(cuò)特錯(cuò)了。怖拉修令敵人喪膽的地方還在于他會(huì)在人不知鬼不覺(jué)中發(fā)動(dòng)第二次攻擊。當(dāng)怖拉修合上大鄂時(shí),敵人會(huì)遭到第二次暗屬性傷害并增加號(hào)召者的智力。另外,如果此時(shí)殺死的敵人數(shù)量越多,這樣看來(lái)號(hào)召者的增加智力值就會(huì)越大。特別地,正如前面咱們的記者為大家介紹過(guò)的那樣,怖拉修還會(huì)吞噬已號(hào)召出的鬼神來(lái)增加本身的攻擊力和出場(chǎng)速度,而這兩項(xiàng)屬性的高低又與被吞噬的鬼神數(shù)量多少、品級(jí)數(shù)高低有關(guān)。怖拉修本身的攻擊力、出場(chǎng)速度與鬼神數(shù)量、品級(jí)數(shù)四者的關(guān)系如一條四元方程般復(fù)雜,但明確的一點(diǎn)就是鬼神數(shù)量越多、品級(jí)越高,這樣看來(lái)怖拉修的出場(chǎng)速度就會(huì)越快、攻擊力就越強(qiáng)。另外,怖拉修可以吞噬的鬼神有:卡贊、普戾蒙、薩亞、羅剎、凱賈、鬼影步、卡洛。當(dāng)覺(jué)醒技能被發(fā)動(dòng)以后,會(huì)呈現(xiàn)大范疇的暗色沼澤,邪神怖拉修宛如一條巨龍破土而出,伴隨著激烈的震動(dòng)如天崩地裂般的撲向四周的敵人,并給予敵人為沉重、為致命的傷害。鬼泣是強(qiáng)大的,不論在PK場(chǎng)還是副本里,他矯健的身影正越來(lái)越活躍著。