《三國志》是一款可以支持2~10人同時加入的桌面卡牌游戲。
該游戲的核心機制是多性能卡牌跟性能化牌區(qū)機制。簡單的說是玩家得到的每一張卡牌有多種應用形式,而處于差異牌區(qū)的卡牌也將依據(jù)牌區(qū)自身的性能施展特定的性能。
游戲共包含77名三國武將、23座三國城池、14種三國兵種跟若干裝備、籌劃、作戰(zhàn)、陰謀等根本牌組成,合計432張卡牌。
出售于1985年12月13日的《三國志》體現(xiàn)了當時戰(zhàn)略游戲的很高能力,當時日本的家用機市場因為FC的興起已經非常發(fā)達,可是電腦游戲市場仍然處于無序競爭的混亂狀態(tài),市面上四處都是HGame。光榮盡管也有過HGame的底子,可是在幾款主流類型游戲成功后就開始往正規(guī)化方向進步?!度龂尽返拈_發(fā)之講究在現(xiàn)在看來仍然非常難能寶貴,為了人物頭像等細節(jié),制作人大量參考了國家明清的三國人物白描繡像、民國期間牌子等文獻數(shù)據(jù),在人名地理等方面也力求精確?!度龂尽飞鲜泻箅S即獲得廣泛榮譽,一舉奪得當年度日本BHS大獎和比較受讀者歡迎產品獎。
《三國志》的創(chuàng)作思路與之前的《信長之野望》雷同,玩家表演三國期間的郡君主,內政、外交和軍事等各種指令一直加大勢力,后來一統(tǒng)天下。作為一款八十年代中期的游戲,初代《三國志》的畫面表示非常簡單,僅僅用一個由多個色塊形成的國家地圖作為主要畫面,地圖上的阿拉伯數(shù)字表現(xiàn)各個勢力區(qū)域。在戰(zhàn)爭時,部隊用小方塊表現(xiàn),方塊內的數(shù)字代表軍隊的HP,用方塊的閃動代表互相攻擊,當數(shù)字變?yōu)榱銜r即戰(zhàn)敗。盡管系統(tǒng)、畫面現(xiàn)在看來均極為簡單,光榮專屬的SLG設計已經在這款游戲中初露端倪。