熱血高校Online》由韓國(guó)公司W(wǎng)indySoft開(kāi)發(fā),隆重代理。游戲由主游戲世界與區(qū)域副本組成。游戲世界中設(shè)置了便于網(wǎng)絡(luò)生活的各種設(shè)備,而設(shè)置在游戲世界各處的區(qū)域副本則成為了玩家?jiàn)蕵?lè)和冒險(xiǎn)的舞臺(tái),玩家可在副本中實(shí)行任務(wù),并與同伴一同闖關(guān)游戲。
熱血高校ol的設(shè)計(jì)概念是保留原作游戲特色的同時(shí)追加豐富多彩的內(nèi)容,讓玩家以“與在線同伴一起稱(chēng)霸全國(guó)”為目的。游戲畫(huà)面將會(huì)保留系列滑稽而可愛(ài)的風(fēng)格,同時(shí)體現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的社區(qū)性,讓玩家們連續(xù)互相溝通,在游戲的世界中一直進(jìn)步。本作的主要市場(chǎng)目的是曾經(jīng)玩過(guò)《熱血高校》系列的20~30歲的年輕人,以及青睞動(dòng)作性強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)RPG的愛(ài)好者。若是該作取得成功,或許將可能引導(dǎo)日本的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)作RPG市場(chǎng)。
游戲內(nèi)容方面預(yù)備了諸多的事件和冒險(xiǎn)任務(wù),豐富的道具、技能、主題、背景等,活用了系列作的素材。Windysoft的社長(zhǎng)Lee Han Chang表現(xiàn),作為一款搞笑型格斗游戲,《熱血高?!废盗性谌澜缍加兄鴺O高的人氣,經(jīng)過(guò)了20年的時(shí)間,現(xiàn)在該系列終于要向網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)型。本作將會(huì)讓1980~1990年代時(shí)還是學(xué)生的大人類(lèi)感到親切與懷念,同時(shí)以獨(dú)一無(wú)二的游戲性招來(lái)如今的青少年。
《熱血高?!肥?1986 年首度登場(chǎng)、以硬派不良少年國(guó)雄君為主角的日本高中青春熱血題材系列作,曾推出包含格斗動(dòng)作、躲避球、棒球、籃球、足球等多樣性作品;《熱血高校! 國(guó)雄君OL》由韓國(guó) WINDYSOFT 開(kāi)發(fā),在日本由 NHN Japan 取得代理授權(quán)。