2014年4月10日,易信新款游戲正式頒布,《忍者必需死2》初代產(chǎn)品于2012年發(fā)布,作為一款新銳跑酷手游,《忍者必需死》憑借神秘的東方格調(diào)、原創(chuàng)倒掛跑酷玩法、出眾的操作感而獲得國內(nèi)外玩家的不俗評估。
《忍者必需死2》是一款具備神秘東方格調(diào)、激烈水墨質(zhì)感的跑酷手游。在大電影級的水墨畫風(fēng)設(shè)計(jì)下,是簡潔明了的操作和豐富多元的玩法內(nèi)容。在跑酷游戲中參加的"倒掛跑酷"概念引路出全新的跑酷體驗(yàn)風(fēng)潮,壯麗的各式忍法在水墨元素別致的畫面展示加持下有著難以言說的強(qiáng)大張力。全球創(chuàng)的玩法,炫酷的動作,可觀的獨(dú)門忍術(shù)及氣勢磅礴的飛龍模式,帶給你手機(jī)上難以置信的酣暢淋漓的跑酷體驗(yàn)。
截止2014年7月?lián)y(tǒng)計(jì)全國網(wǎng)民數(shù)量已達(dá)6.31億人,其中網(wǎng)絡(luò)游戲玩家占比64.3%,按一個100萬人口數(shù)的城市計(jì)算,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶大概有28萬,按每人每月付費(fèi)300元計(jì)算,市場規(guī)模為8400萬元,假設(shè)忍者必需死2玩家普及度達(dá)到1%,即每月實(shí)現(xiàn)目的可達(dá)84萬元。據(jù)相干資料顯示,2016年,網(wǎng)絡(luò)游戲被選為10大暴利領(lǐng)域之一。近兩年網(wǎng)絡(luò)游戲快速進(jìn)步,國家游戲玩家人數(shù)已突破5億人數(shù),游戲市場實(shí)際銷售實(shí)現(xiàn)目的1407.0億元。依據(jù)艾瑞征詢資料,至2018年,市場規(guī)??蛇_(dá)1980億。
1.高經(jīng)營分成:玩家玩忍者必需死2平臺的游戲,充值、換購、平臺均有一筆手續(xù)費(fèi),這就是一個自動經(jīng)營和分錢的體制,每天每月,輕松獲利。