《忍龍》是由思杰樂創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司研發(fā)的一款類型的網(wǎng)頁游戲,于2012年11月發(fā)行。游戲應(yīng)用前沿的先進(jìn)技術(shù)研發(fā),并融合了三種游戲元素,游戲中包括了AVG的冒險(xiǎn)解謎元素,RPG的角色表演、成長因素,而戰(zhàn)斗風(fēng)格采取ACT為主的表示方式,包括豐富多彩的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)、爽快的COMBO設(shè)計(jì)和華麗細(xì)膩的打擊表示,讓玩家在戰(zhàn)斗中獲得愈加真實(shí)生動(dòng)的暢快游戲體驗(yàn),感遭到較好的ACT游戲樂趣。
《忍龍》的場景擁有一種介于真實(shí)和卡通繪畫之間的“動(dòng)漫游戲畫面感”。美術(shù)以描邊、夸張色彩、半寫實(shí)景物來抒發(fā)論述整個(gè)游戲的場景,在繪畫效果上純色鋪陳,造型飽滿清晰?!度听垺酚螒虍嬅骘L(fēng)格統(tǒng)一,在帶有卡通風(fēng)格的同時(shí)愈加細(xì)膩;整個(gè)場景以冷暖比照的色調(diào)進(jìn)行著色;游戲中愈加入了動(dòng)畫和粒子,在場景多重層次上做了差異程度的過度?!?D建模2D渲染的人物精致細(xì)膩,富裕立體感?!度听垺返拇驌裟軌蚓o密的配合人物動(dòng)作。每一幀技能動(dòng)作、每一個(gè)細(xì)節(jié),美術(shù)都花費(fèi)大量的時(shí)間重復(fù)斟酌、修改。忍龍印象站已經(jīng)上線。
《忍龍》值得一提的必然是爽快高速的戰(zhàn)斗操作。一個(gè)場景里的怪有時(shí)候會(huì)諸多,打起來連擊狂飆,有時(shí)候隊(duì)友合作場面會(huì)愈加壯觀。操作很細(xì)致,“搓招”和一鍵都可以本人選擇,連擊爽快度滿點(diǎn),而還有破招,背后攻擊,浮空連擊等常規(guī)的戰(zhàn)斗技巧。而越來越多戰(zhàn)斗小細(xì)節(jié),還有待本人去發(fā)現(xiàn),諸多還連貫不上的技能在學(xué)會(huì)新技能后才會(huì)大放光彩,職業(yè)和進(jìn)階職業(yè)眾多是本作的特色,不論是pvp還是pve都會(huì)有無數(shù)的戰(zhàn)斗搭配。
特色系統(tǒng)
《忍龍》擁有炫酷的化身系統(tǒng),每種化身道具都不光會(huì)給玩家?guī)韺傩缘奶岣吆屯庥^的變革,還可以讓玩家在化身后應(yīng)用所化身BOSS的專屬炫酷技能。玩家可以在游戲中自由選擇本人青睞的化身道具,增添游戲靚麗景色。
游戲背景
《忍龍》的故事發(fā)生在一個(gè)由忍術(shù)、魔法、科技等多種元素共存的幻想大陸之上,自由的世界觀可以讓玩家在游戲中經(jīng)歷到包括世界各地多種文明元素的精彩體驗(yàn),開辟玩家的視野與人生閱歷。三個(gè)的設(shè)計(jì)為玩家提供了選擇的權(quán)利,是為國而戰(zhàn)、或者成為自由的傭兵、甚至成為富甲天下的商人,全由玩家一手把握。
在經(jīng)歷過惡魔之亂過后,隨著人們的進(jìn)步,東方和西方的文明與科技開始逐步交融,整個(gè)大陸在表面上趨于平穩(wěn),此時(shí)的大陸上有三個(gè),區(qū)別是領(lǐng)土廣、歷史悠久的火之國;位于東南端緊鄰并擁有多個(gè)重要海運(yùn)口岸的海之國;以及位于大陸中心局部緊鄰天之壁的中立貿(mào)易沙之國。在外表的平和之下,神秘的不明勢力也在暗流涌動(dòng),在各個(gè)中立集落中間游蕩,而玩家即將在這片大陸上展開精彩刺激的冒險(xiǎn),探尋并揭示越來越多被暗藏的真相。