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梅露可物語(yǔ)招商加盟

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梅露可物語(yǔ)

投資金額:10~20萬(wàn)

主營(yíng)行業(yè): 娛樂(lè) > 游戲

主營(yíng)產(chǎn)品:

公司名稱:樂(lè)元素

成立年份:2014 門店總數(shù):569

加盟區(qū)域:全國(guó)

適合人群:自由創(chuàng)業(yè)

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梅露可物語(yǔ) 加盟優(yōu)勢(shì)

梅露可物語(yǔ)加盟
  總部為連鎖商提供系統(tǒng)的技術(shù)培訓(xùn)運(yùn)營(yíng)管理營(yíng)銷實(shí)戰(zhàn)培訓(xùn),培訓(xùn)方式有總部集中培訓(xùn)體驗(yàn)式培訓(xùn)等。
  獲得總部給予的進(jìn)步店鋪獎(jiǎng)勵(lì)年度銷售獎(jiǎng)勵(lì),以及其它各種方式的激勵(lì)。
  代理商百分之五十收取轄區(qū)內(nèi)的授權(quán)店的管理費(fèi)。
  獨(dú)享自主進(jìn)步權(quán)利。
  管理規(guī)范,整套管理運(yùn)營(yíng)手冊(cè),以及專業(yè)的人員配備,產(chǎn)品制作流程衛(wèi)生工作流程店鋪管理大綱,以及員工守則讓你的館以快速穩(wěn)定的形式步入正軌。
  專業(yè)開店指導(dǎo),駐店經(jīng)理,對(duì)于開業(yè)籌備過(guò)程中的各項(xiàng)細(xì)節(jié)予以專業(yè)的指導(dǎo),減少不用要的損失和浪費(fèi),裝修設(shè)計(jì)施工技術(shù)人員配備服務(wù)人員培訓(xùn)證照辦理等一站式服務(wù)。
  店面選址,商業(yè)市場(chǎng)的變更瞬息萬(wàn)變,專業(yè)的加盟預(yù)算以及市場(chǎng)分析講演對(duì)于每一項(xiàng)加盟的成敗具備很高決定性要素。
  設(shè)計(jì)施工,較短的時(shí)間以內(nèi)設(shè)計(jì)出契合新項(xiàng)目需要的各項(xiàng)服務(wù)性能區(qū)域以及操作區(qū),施工圖紙?jiān)敿?xì),裝修施工進(jìn)度規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),節(jié)約開店時(shí)間以及裝修本錢。
  運(yùn)營(yíng)本錢管控,各類專業(yè)的管理表格,以及營(yíng)業(yè)資料管理,便于正當(dāng)控制店面日常運(yùn)營(yíng)本錢,總部資料庫(kù)集成,按期對(duì)經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)以及資料進(jìn)行分析,減少管理破綻。

梅露可物語(yǔ)加盟優(yōu)勢(shì)資訊

梅露可物語(yǔ) 公司介紹

梅露可物語(yǔ)加盟
  《梅露可物語(yǔ)》是樂(lè)元素一款即時(shí)線型戰(zhàn)略RPG游戲。
  《梅露可物語(yǔ)》融合了卡牌養(yǎng)成與橫向動(dòng)作戰(zhàn)斗的元素。玩家一邊要旅程中收集各式各樣的魔物成為同伴,用來(lái)組成很大5人的冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)。其中將包括近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、輔助回復(fù)等超過(guò)200種以上的角色來(lái)進(jìn)行職業(yè)搭配、施放各種技能,讓玩家在橫向的2D舞臺(tái)上進(jìn)行痛快的即時(shí)戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗中,玩家可以「救援」指令隨機(jī)呼喚同行伙伴前來(lái)助陣。系統(tǒng)更提供了多4組共80人的實(shí)時(shí)公會(huì)戰(zhàn)斗,以及聊天室性能,讓玩家們?cè)谟螒蛑休p松互動(dòng)。玩家可以聊天室系統(tǒng),邀請(qǐng)他人一同戰(zhàn)斗。也可以消耗金幣或鉆石,號(hào)召角色,組成小隊(duì)。豐富的職業(yè)設(shè)定和人物角色是游戲的一大亮點(diǎn)。本作畫風(fēng)細(xì)膩,畫面清新。
  職業(yè)介紹
  在游戲中分為多個(gè)職業(yè)
  近戰(zhàn)型:
  斬?fù)粝?
  可同時(shí)攻擊1-2個(gè)目的、主要分為坦克型,即“T”(高血量、高韌性、低速度、較低攻擊力)和跑酷型(高速度、較高攻擊力、較低韌性、低血量)。
  打擊系
  可同時(shí)攻擊2-4個(gè)目的,血量和攻擊力中等,攻速和移動(dòng)速度比較慢。
  突擊系
  可同時(shí)攻擊1-5個(gè)目的,,血量和攻擊力中等,攻速和移動(dòng)速度比較快。
  中程型:
  多為突擊系,攻擊距離在50-150以內(nèi),可以提高魔寵技能,降低魔寵所消耗的sp,現(xiàn)被使用于暴走魔寵活動(dòng)中。
  遠(yuǎn)程型:
  1.魔法系
  可同時(shí)攻擊1-5個(gè)目的,高攻擊力,低血量,無(wú)視魔寵外皮類型,受屬性補(bǔ)正影響很大。
  2.銃彈系
  可同時(shí)攻擊1-5個(gè)目的,高攻擊力,低血量,對(duì)硬皮魔寵傷害有加成。
  3.弓箭系
  通常只可攻擊一個(gè)目的,高攻擊力,低血量,對(duì)軟皮魔寵傷害有加成。
  以上都是傷害輸出方,也統(tǒng)稱DPS。
  4.回復(fù)系
  俗稱奶媽或補(bǔ)師,回復(fù)伙伴血量,無(wú)奈對(duì)魔寵攻擊。
  伙伴進(jìn)化
  《梅露可物語(yǔ)》中伙伴的進(jìn)化并不是增大人物上限等級(jí),增加上限等級(jí)的稱之為覺醒,每一次覺醒會(huì)增大伙伴5級(jí)等級(jí)上限,所有伙伴都有次數(shù)的覺醒上限。
  2星進(jìn)化后各方面水平會(huì)得到增強(qiáng),也會(huì)有單一的屬性發(fā)生降低的情況呈現(xiàn),但是整體來(lái)說(shuō)是依然會(huì)是增強(qiáng)的。進(jìn)化后人物等級(jí)會(huì)歸回到1級(jí),倡議在早期金幣并不充裕的條件下升到40級(jí)即可。
  進(jìn)化物料主要來(lái)源于每日活動(dòng)里的周一到周五(區(qū)別對(duì)應(yīng)五個(gè)屬性)以及后期的高AP的地圖。進(jìn)化除了加強(qiáng)伙伴的強(qiáng)度之外,也是獲取徽章的主要來(lái)源,人物在進(jìn)化前每覺醒一次,進(jìn)化后都將獲得該星級(jí)階段對(duì)應(yīng)的覺醒書所需求的徽章一半(即2星人物每一次覺醒進(jìn)化后返還25徽章)。所以高覺醒后進(jìn)行進(jìn)化能得到諸多的徽章。
  進(jìn)化前的條件,并不需求達(dá)成當(dāng)前覺醒條件下的很大等級(jí),而是固定的2星40級(jí)。進(jìn)化后的覺醒,需求將新得到的同一個(gè)同伴在2星狀態(tài)下再次進(jìn)化成3星,才能對(duì)該3星人物進(jìn)行覺醒。
  魔寵搭配
  搭配要建設(shè)在所有的魔寵的基礎(chǔ)上。如果沒有也沒有關(guān)系,漸漸推動(dòng)總是會(huì)有的
  士氣魔寵:
  增加伙伴士氣。每增加一個(gè)等級(jí),士氣增加10%的體力和10%的攻擊。很高30士氣。
  配麻木魔寵:
  可以麻木戰(zhàn)斗中當(dāng)前呈現(xiàn)的所有魔寵,可是一個(gè)WAVE只能應(yīng)用一次哦。也有一種擁有技能“麻木攻擊”的魔寵,每個(gè)WAVE可應(yīng)用兩次此技能。
  另外,屬性魔寵和攻擊魔寵多只可以疊加5次效果。魔寵的屬性也會(huì)遭到克制的。普通魔寵對(duì)克制屬性的人物會(huì)造成150%的傷害,而人物對(duì)接受克制屬性的傷害是光暗90%的傷害、風(fēng)火水80%。而5種屬性1-2星魔寵67%的傷害,還有非克制屬性的傷害,普通都是會(huì)造成的傷害。
  人物屬性
  體力,即一些游戲中的HP一樣的存在,數(shù)值越高體力越高。
  移動(dòng)速度,影響的是該角色的移動(dòng)快慢,數(shù)值越高移動(dòng)速度越快。此游戲有直接碰線的「達(dá)陣」系統(tǒng),一旦達(dá)陣,剩下的魔寵將不會(huì)呈現(xiàn),且掉落的物品、金錢與木材也不會(huì)少,可以省下一大段時(shí)間。
  攻擊間隔,影響的是該角色攻擊時(shí)到攻擊結(jié)束至下一次攻擊的總計(jì)時(shí)間,數(shù)值越低攻擊速度越快。
  攻擊力,影響的是該角色攻擊的單下傷害,數(shù)值越高攻擊傷害越高。
  值得留意的是,攻擊間隔和攻擊力都會(huì)影響伙伴的傷害輸出。因而,玩家之間用“DPS”來(lái)掂量每個(gè)伙伴的攻擊屬性優(yōu)劣。DPS=攻擊力÷攻擊間隔。此數(shù)值自然是越高越好??墒强梢淮喂舳鄠€(gè)魔寵的多體伙伴的這項(xiàng)的標(biāo)準(zhǔn)要略低,由于他們會(huì)同時(shí)對(duì)多個(gè)魔寵都造成此傷害值??墒牵绻魧?duì)象不足,原本用于攻擊其它攻擊對(duì)象的那些攻擊便不會(huì)打出。這種狀況下也就不值得用此名伙伴了。
  攻擊距離,影響的是該角色距離怪物到這個(gè)距離時(shí)開始攻擊的數(shù)值,數(shù)值越高攻擊范疇越遠(yuǎn)。公會(huì)戰(zhàn)很好有155,由于距離太近會(huì)被魔寵直接打到。

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