無數(shù)的魔獸正在吞噬著卡西利亞斯的一切,城墻、盔甲、兵器所有的一切,魔獸軍團所過之處片甲不留,留下的只是燒焦的土地和令人作嘔的糞便。人們的大軍正在奮不顧身的和魔獸軍團作戰(zhàn),卻節(jié)節(jié)潰退。 然而在蒼穹之上卻有一雙眼睛正在凝視著這個畫面,這雙眼睛的主人有著一張近乎很好的臉,長長的銀發(fā)胡亂的披散著,一只手只著額頭,以極其庸懶的姿態(tài)坐在一張突出的灰色椅子上,椅子的四周是一片灰色的空間。他的正前方有幾個突出的屏幕,其中一個屏幕上所顯示的正是上面咱們所看到的畫面。他的眉頭微微皺著似乎正在思考著什么,這個人就是世界的主宰“創(chuàng)世神……
玩家控制游戲人物用各種形式消滅敵人或保存本人以過關(guān)的游戲,不刻意追求故事情節(jié),設(shè)計宗旨是面向一般玩家,以純粹的娛樂休閑為目標(biāo),普通有少局部簡單的解謎成份,操作簡單,易于上手,緊張刺激,屬于“群眾化”游戲。
ACT游戲考究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動作游戲具有代表性。在2D系統(tǒng)上來說,應(yīng)該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,依據(jù)代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊斷定和被攻擊斷定進行碰撞計算,參加各種視覺,聽覺效果而成的游戲。到3D游戲進步迅速的今天,ACT類游戲獲得了進一步的進步,逼真的形體動作、可觀的打斗效果、合格的操作手感及復(fù)雜的攻擊組合。
原來屬于策略游戲SLG的一個分支,但因為其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之漸漸進步成了一個單獨的類型,名氣甚至超過了SLG,有點象國際足聯(lián)和國際奧委會的關(guān)系。RTS普通包括采集、建造、進步等戰(zhàn)略元素,同時其戰(zhàn)斗以及各種戰(zhàn)略元素的進行都采納即時制。后來,從其上又衍生出了所謂“即時戰(zhàn)術(shù)游戲(RTT)”,即RTS的各種戰(zhàn)略元素不以或不全以即時制進行,或者少量包括戰(zhàn)略元素。RTT多以控制一個小隊完成任務(wù)的形式,巨大戰(zhàn)術(shù)的作用。
RTS游戲是戰(zhàn)略游戲進步的后來形狀。玩家在游戲中為了取得戰(zhàn)爭的勝利,必需不停的進行操作,由于“敵人”也在同時進行著相似的操作。就系統(tǒng)而言,由于CPU的指令執(zhí)行不可能是同時的,而是序列的,為了給玩家造成“即時進行”的感覺,必需把游戲中各個勢力的操作指令在極短的時間內(nèi)交替執(zhí)行。由于CPU的運算足夠快,交替的時間間隔就十分小。