《機動戰(zhàn)隊》是一款動作格斗類游戲,開發(fā)商是游戲公國,支持Android 1.5。客觀地說,《機動戰(zhàn)隊》存在著必定的游戲入門水平,其過于獨一無二的視角、復雜繁多的陣容和裝備搭配對剛進入游戲的新手而言顯得并不友好,游戲界面的設計也很不討好。
機動戰(zhàn)隊很大的魅力所在,就是這些眾多元素所形成的,極為多樣的可能性。pve中同樣的關卡,你可以選擇重火力碾壓曾經(jīng),也可以配出快速靈活的飛機陣容靠高閃避屬性和對機體的操控,在調戲ai的過程中輕松過關,亦或者應用特定的機師配件,應用近乎無賴的無限必殺流過關。
首先,游戲視角是十分少見的豎軸方式的俯視視角,這種現(xiàn)在非常罕見的視角常常會嚇走不少萌新。但是如果你接觸過一些年代較早的點繪方式的rts,rpg游戲,或者是至今仍具備相當規(guī)模粉絲的——同樣是豎軸射擊的東方project,就會對這品種型的視角布滿好感。而近期文化6的大熱也再次說明俯視視角的受眾數(shù)量依舊非常龐大。
然后就是游戲的核心內容,簡單地說就是兩個字:搭配。但具體說起來就有些復雜了,機動戰(zhàn)隊的陣容配置由三方面組成:機師,機體,配件,寵物系統(tǒng)暫未實裝因而先不提,這三塊相當于組成一個戰(zhàn)力的三個大組件。依據(jù)圖鑒中的顯示,如今實裝的機師一共67名,機體207架,配件有141個,每個機師/機體/配件的效果都不雷同,不存在別的手游中非常重大的“換皮騙氪”狀況,一個機體配一個機師,每個機體可裝備5個差異類型的配件,依據(jù)差異狀況,咱們可以對這三個大組件進行差異選擇的調配,搭配出適合的陣容或者說套路,咱們來排列組合一下,這其中包括了多少種可能性!
在pvp這種多樣化能夠得到更大的施展,差異玩家都有著各自差異想法和對陣容搭配差異的理解,在打競技場的時候,經(jīng)常會由于敗給了一些腦洞突出的陣容而驚呼:這都可以?。坑袝r候為了打敗對方精心配制的陣容,還會苦苦研究數(shù)小時搞出針對陣容,然后去挑戰(zhàn),戰(zhàn)敗,再研究,再挑戰(zhàn),直至后來戰(zhàn)勝對手,當時心中的喜悅簡直難以言表。
當然機動戰(zhàn)隊還有諸多別的的亮點,像、賽車、俗稱斗蛐蛐的競猜模式等等。這些游戲模式,在如今主流的手游中都極少見到,但在這篇簡評中不再加以累述,有意向的可以本人下載去玩一玩,盡管如今依然存在一些瑕疵,但可以說,幾乎所有深化接觸過這款手游的玩家,都會發(fā)自心田的的認可這是一款好游戲。