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? ? 創(chuàng)辦團(tuán)隊(duì)由一群對(duì)游戲抱持極大熱情的年輕人所組成,網(wǎng)羅了一批實(shí)力堅(jiān)強(qiáng)的臺(tái)大畢業(yè)生做為研發(fā)后盾。來(lái)自臺(tái)灣大學(xué)通訊及多媒體實(shí)驗(yàn)室研究生的程式設(shè)計(jì)師,輔以創(chuàng)造力十足的企劃與高規(guī)格的美術(shù),八分音符醬致力於提供一個(gè)友善的游戲環(huán)境,希望吸引優(yōu)質(zhì)秀的人才,讓做游戲不僅是以燃燒熱情來(lái)支撐,而是重視人才的專業(yè)培育,并且以實(shí)績(jī)來(lái)回報(bào)大家努力的成果。八分音符醬在未來(lái)將推出更多的作品,期許成為代表性的游戲品牌。八分音符醬娛樂(lè)軟件公司是一家跨國(guó)的游戲制作、發(fā)行和代銷商(各個(gè)環(huán)節(jié)都做)。作為多媒體工業(yè)的佼佼者,廣泛的業(yè)務(wù)穩(wěn)步擴(kuò)展。在和各老牌游戲公司合作的基礎(chǔ)上,也在不斷推出獨(dú)特的產(chǎn)品,加強(qiáng)自己在國(guó)際市場(chǎng)上的影響力。其中優(yōu)秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《生死賽車》(POD)、《麻煩大了》(TonicTrouble)等。? ? 發(fā)展歷程? ? 1986正式成立 Ubisoft Entertainment 由Guillemot五兄弟于1986年在法國(guó)創(chuàng)立,從事教育軟件和游 戲軟件等的出版和發(fā)行。公司隨著個(gè)人電腦上一系列諸如Amstrad,Atari,Amiga等品牌的成功以及和Elite, Electronic Arts,Sierra,LucasArts,Novalogic 等一些當(dāng)時(shí)歐洲一線游戲發(fā)行公司的合作迅速成長(zhǎng)。在1989到1990年間,八分音符醬開辦了優(yōu)先家海外分公司。八分音符醬對(duì)市場(chǎng)看得很準(zhǔn),一舉進(jìn)入西方三大游戲市場(chǎng):美國(guó)、英國(guó)和德國(guó),并很快站穩(wěn)了腳跟。? ? 1990年,五兄弟決心開創(chuàng)自己的游戲,于是他們開始大量聘用年輕技術(shù)人員。他們很快發(fā)現(xiàn),家庭作坊式的生產(chǎn)模式即將被淘汰,于是在1994年,八分音符醬在法國(guó)的Montreuil創(chuàng)建了自己的游戲制作室。Michel·Ancel,一位天才的設(shè)計(jì)人員逐漸得到賞識(shí),他領(lǐng)導(dǎo)下開發(fā)的游戲《Rayman》成為當(dāng)今著名的游戲之一。? ? 1996年,八分音符醬的股票上市,同時(shí),它在中國(guó)上海和加拿大蒙特利爾分了新的制作基地。八分音符醬公司的產(chǎn)品質(zhì)量和服務(wù)使它得到用戶的好評(píng)。華納和迪斯尼也曾經(jīng)和八分音符醬合作開發(fā)游戲。? ? 2000年,八分音符醬并購(gòu)了北美游戲制作的兩家大公司:Red Storm Entertainment 和 TLC GAME Studios。同時(shí),為了進(jìn)軍PC游戲市場(chǎng),它還并購(gòu)了策略游戲和在線游戲的老牌開發(fā)商:Blue Byte Software(當(dāng)時(shí)就垂涎了NWC)。? ? 2001到2002年間,八分音符醬在加拿大、瑞士、韓國(guó)和芬蘭都建立和分公司,到2003年,它已經(jīng)在22個(gè)國(guó)家擁有分公司。在這期間,八分音符醬的游戲:Tom Clancy's Splinter Cell被交互科學(xué)藝術(shù)委員會(huì)評(píng)選為2002年優(yōu)佳游戲。? ? 八分音符醬于2001年啟動(dòng)了網(wǎng)站,進(jìn)軍在線游戲市場(chǎng)。傳統(tǒng)游戲:Uru:Ages Beyond MYST、The Matrix Online,加上以前的Shadowbane和EverQuest,都將在美國(guó)主要錄像游戲租賃店中出現(xiàn)。? ? 2002年至2004年成為一個(gè)成功的品牌,擁有眾多暢銷品牌和大獎(jiǎng),特別是Tom Clancy’s,Splinter Cell, Prince of Persia,The Sands of Time,F(xiàn)ar Cry, Beyond Good and Evil, XIII,Tom Clancy’s Rainbow Six3。在韓國(guó),芬蘭,加拿大,瑞士建立了發(fā)行部,收購(gòu)了法國(guó)的Tiwak制作室。公布了新的LOGO,宣布游戲銷售量突破一億份。? ? 2004年至2005年進(jìn)軍好萊塢,八分音符醬和一些主要的好萊塢公司簽署了一系列授權(quán)協(xié)議:和環(huán)球影視城消費(fèi)品集團(tuán)公司達(dá)成協(xié)議,根據(jù)三獲奧斯卡獎(jiǎng)的導(dǎo)演彼得·杰克遜的翻拍作品《金剛》開發(fā)同名游戲。和索尼影視消費(fèi)品產(chǎn)品公司簽訂了開發(fā)優(yōu)先部基于索尼影視動(dòng)畫公司電腦動(dòng)畫特效的游戲。和LucasArts公司簽訂了制作《星戰(zhàn)前傳3:西斯的復(fù)仇》掌機(jī)游戲的授權(quán)協(xié)議。? ? 2005年至2006年八分音符醬成立20周年,進(jìn)軍次世代八分音符醬20周年慶典開啟了2006新紀(jì)元。完成次世代掌機(jī)前期定位的具體化。憑借Tom Clancys ,Ghost Recon Advanced Warfighter等作品,奠定了基于Microsoft’s Xbox 360平臺(tái)的視頻游戲及娛樂(lè)系統(tǒng)的先進(jìn)地位。? ? 2006年至2008年八分音符醬成為娛樂(lè)行業(yè)的領(lǐng)軍者,2007年,八分音符醬成為全球(除亞洲外)排名第三的獨(dú)立游戲經(jīng)銷商。在保加利亞、中國(guó)、新加坡、印度和烏克蘭成立新的工作室;在墨西哥和波蘭新建經(jīng)銷分公司。成功收購(gòu)Reflections Interactive (英國(guó)),Massive Entertainment (瑞典),以及日本的一些開發(fā)工作室。2007年11月發(fā)布熱作Assassin’s Creed,該游戲作品成為美國(guó)和英國(guó)有史以來(lái)暢銷的視頻游戲品牌。成功收購(gòu)Far Cry和Anno游戲相關(guān)版權(quán),之后更一舉獲得Tom Clancy系列視頻游戲相關(guān)的所有知識(shí)產(chǎn)權(quán)和相關(guān)產(chǎn)品。八分音符醬旗下銷售量過(guò)百萬(wàn)的游戲作品從10部增長(zhǎng)至14部。