虛擬王國憑什么讓加盟商可持續(xù)盈利?1)、眼鏡:采用大朋眼鏡將光學放大與圖像反畸變技術(shù)結(jié)合,大朋頭盔令人嘆為觀止的125°視場角, 400°以下的近視兼容,真正做到了身臨其境的體驗。2)、影片更新:總部每一月會更新貼近市場需求的影片;
3)、現(xiàn)場營銷:總部設(shè)計現(xiàn)場裝修方案,根據(jù)不同的節(jié)慶,制作不同的營銷方案,讓客戶時刻保持新鮮感;
4)、新品研發(fā):公司每年都會研發(fā)新產(chǎn)品以滿足市場需求;
也會在原先的產(chǎn)品上不停地做技術(shù)上和品質(zhì)上的迭代更新;
5)、通過自身直營店的探索與創(chuàng)新,每一季度都會培訓新的產(chǎn)品知識和傳授經(jīng)驗給加盟商;
6)、互聯(lián)網(wǎng)思維:建立強大的互聯(lián)網(wǎng)營銷模式和財務(wù)系統(tǒng),讓總部與加盟商成為終身利益共同體。
9D 虛擬王國與9D VR比有什么進步?
1.單座9D具備自助支付功能,玩家可通過現(xiàn)金,微信支付,支付寶支付實現(xiàn)自助式支付,不再需要收銀員,從而節(jié)省運營中的人工費用
2.本公司所有設(shè)備已接入服務(wù)器,所有設(shè)備均具備后臺遠程查賬功能,經(jīng)營者不需要到每臺機器上才能查賬,可以通過管理員的賬戶在網(wǎng)上隨時隨地了解機器的營收狀況,解決經(jīng)營者經(jīng)營中的錯賬,員工瞞報收入的難題.
3.設(shè)備具備合作模式功能,經(jīng)營者可將機器租賃給第三方,在機器的收入達到一定金額或者機器的運行時間到期后會自動鎖機,機器將不能進入游戲,必須由經(jīng)營者提供密碼后方可重新使用,解決機器在經(jīng)營者在和第三方合作時被合作方惡意欺詐的問題
4.支持特效:捅背、震動、耳風、掃腿、自控旋轉(zhuǎn)
5.設(shè)備具備自控旋轉(zhuǎn)功能,游戲過程中不再需要旋轉(zhuǎn)頭部,通過控制搖桿旋轉(zhuǎn)設(shè)備即可看到其它角度的畫面行業(yè)前景:晴楓“虛擬王國”虛擬現(xiàn)實體驗館市場前景 當代年輕人更加注重休閑娛樂放松,而傳統(tǒng)意義上的休閑娛樂中心—KTV、酒吧、娛樂城等僵化的娛樂模式難以引發(fā)年輕人的興趣,當下年輕人渴望一種新式娛樂方式。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)集合多部影片、游戲娛樂于一體,全面滿足當下年輕人的需求。
文化娛樂產(chǎn)業(yè)已成為我國國民經(jīng)濟支柱性產(chǎn)業(yè),預計到2016年其產(chǎn)值可達到一萬億的規(guī)模,而目前單調(diào)的娛樂活動已無法滿足大眾急劇增長的娛樂訴求,甚于虛擬現(xiàn)實科技的空前震撼體驗,正成為急速流行的新娛樂方式。
意味著:“虛擬現(xiàn)實娛樂”進入全球科技巨頭視野,使得虛擬現(xiàn)實技術(shù)綻放奪目光芒。
1、2002年,晴楓公司以600元資金、10平方米、4個人的團隊開始起步。
2、2004-2007年,晴楓擁有2個工廠、1個公司,共有員工一百多人,晴楓的一款彈珠機產(chǎn)品在智利市場占據(jù)了70%的份額,開啟了晴楓輝煌頂峰的神話締造。
3、2008年,因為全球金融風暴席轉(zhuǎn)而來,加上產(chǎn)品轉(zhuǎn)型不及時、市場需求更新定位等一系列的原因,晴楓因此陷入業(yè)績低谷及經(jīng)營困境。
4、2009年,晴楓創(chuàng)始人鄒天鋒及劉晴夫婦開始走出去參加各種學習,并開始重新全面規(guī)劃公司的產(chǎn)品定位、市場定位、客戶定位,營銷定位,及企業(yè)文化的打造和團隊建設(shè)。
并開始為我們的國外客戶提供全方面的出國技術(shù)服務(wù)。5、2011年,晴楓的網(wǎng)絡(luò)營銷在同行業(yè)中做到了第一,我們擁有了深厚扎根的企業(yè)文化與一個“軍隊+家庭+學校”的企業(yè)團隊。
6、2012年開始,晴楓的業(yè)績每年以40%的速度增長,在動漫游戲機行業(yè)的幾個寒冬中,晴楓逆勢成長,并在外貿(mào)、營銷、服務(wù)等方面達到了同行業(yè)第一的水平。
7、2015年,晴楓的產(chǎn)品已經(jīng)銷往全球150個國家,全球2000多家電玩城在使用晴楓的產(chǎn)品,并分別在泰國、阿爾及利亞、奧地利、土耳其、印度、迪拜等設(shè)立了分公司,我們8位資深技術(shù)員組成的團隊常年出國,為幾十個國家的客戶提供了產(chǎn)品安裝、培訓技術(shù)等一系列的服務(wù)。