6月2日順利從番茄孵化器結業(yè)的安徽胡總隊伍,跟大局部此前未接觸過手游領域的隊伍差異,他們過去做過很長時間的頁游項目,對游戲領域具有一定的了解,從頁游轉戰(zhàn)手游,胡總總結有利也有弊,但依照未來發(fā)展趨勢,肯定是利大于弊!
基于手游的場景和手游用戶心態(tài)的特殊性總結為三個字:短平快!
1)頁游的引導期很長,普通是先把用戶帶到一定級別和資源積累,然后再開始談轉化,激發(fā)流水。手游用戶游戲時長碎片化,需要壓縮前期,提升節(jié)拍,幾分鐘即能展現(xiàn)游戲核心特色,從游戲引流到社交鞏固才能做到更好的變現(xiàn);
2)手游基于頁玩耍法更簡短碎片化,這對于游戲產品的要求也差異,具有良好節(jié)拍的游戲既不占用玩家大量時間,又能夠通過關卡和劇情招來玩家,從而使玩家更容易在游戲中付費。
3)日常玩法時段的編排,參照活躍時段特性:頁游的時段玩法是幾乎覆蓋早10點~晚10點的,平均每半小時一個,手游主要的活躍時段在早上9點左右1個小時,中午13點左右2個小時,晚上9點左右2個小時,依此支配少量時段活動,并進行PUSH。
這樣看來利與弊怎么體現(xiàn)呢?
先來說說弊?。赫加脮r間長,手玩耍家時間更碎片化,更難把控,這一點需要占用推廣人員很多時間,好在番茄提供的平臺系統(tǒng)能夠很大程度減輕這方便的壓力。其次之前做頁游積累的優(yōu)勢幾乎沒什么用了,手玩耍家的年齡層及習慣與頁游差異,這也是番茄走進手游世界里根據玩家畫像進行的科學分析,能夠協(xié)助從業(yè)者盡快了解客戶。
優(yōu)勢,主要是變現(xiàn)更快,玩法多樣,資源更多,同時流量十分不錯。而且,手游是未來趨勢,必需緊跟市場。
番茄孵化器隸屬于福州展躍網絡科技有限公司,是一個集推廣、運營、效勞于一體的游戲創(chuàng)業(yè)孵化平臺,現(xiàn)在專注于手游推廣領域的創(chuàng)業(yè)孵化,力圖三年打造十萬人營銷隊伍,助力投資者輕松實現(xiàn)創(chuàng)業(yè)夢。
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