龍創(chuàng)手游帶你來看第二季度手游市場,打消你的創(chuàng)業(yè)疑慮
2018年曾經(jīng)過半,手游市場在過去的半年時間中究竟是繼續(xù)上升,還是走向下坡路呢?龍創(chuàng)手游帶大家來看關(guān)于手游第二季度的ios市場:
剛剛結(jié)束的2018年第二季度時期,中國iOS用戶在App Store商店內(nèi)消費總量約237億元人民幣,同比去年Q2的190億元上升近25%,環(huán)比今年Q1增長6%。其中,手游類App收入占比依舊較高(約79%),同比去年增長15%,小于漲幅第一名娛樂類iOS使用163%的同比增長率。Sensor Tower商店情報平臺同時監(jiān)測到,中國iOS吸金量上季度占全球App Store的31%,繼續(xù)保持近兩年以來的世界收入第一名優(yōu)勢。
自2016年第三季度開始,中國iOS用戶在使用內(nèi)的花費便持續(xù)超越日本和美國兩大市場,保持全球第 一地位已近兩年。而全國上季度237億元的用戶花費中,游戲氪金量不出預料占比較大,達約188億元,同比去年Q2的164億元增長近15%。
而從下載量角度,中國iOS市場占領(lǐng)全球第 一已近四年。上季度高達23億次的全國iOS用戶下載量同比增長約11%,占全球32%。其中,下載量較高的手游類App占比約23%,約5.4億次,相對去年Q2的5.3億次上升僅2%左右。
手游領(lǐng)域招來著更多的投資目光,但是作為投資者,受人矚目的應(yīng)該算是游戲的開發(fā)商與運營商,而手游推廣作為游戲產(chǎn)品與玩家對接的末環(huán),往往被許多人忽視。然而,手游推廣領(lǐng)域作為游戲與玩家的末端環(huán)節(jié),緊密的將游戲與玩家聯(lián)系在一起,表示著玩家對于游戲的注意點所在。
龍創(chuàng)手游提煉多年手游推廣經(jīng)驗,與很多優(yōu)秀的手游產(chǎn)品平臺達成戰(zhàn)略合作,為合作同伴帶來產(chǎn)品優(yōu)勢協(xié)助游戲投資者迅速搶占市場。同時擁有完善的運營架構(gòu),通過大數(shù)據(jù)分析,構(gòu)成用戶畫像,根據(jù)用戶喜好、消費能力、社交習慣等用戶標簽,推薦匹配的游戲以及引導用戶合理消費,提升游戲用戶體驗,將“精準推廣,極 致效勞”落到實處。
講演可以看出,在2018年中,手游市場仍然勢頭強勁,龍創(chuàng)運營的游戲都是強社交屬性的產(chǎn)品,這也貫徹了龍創(chuàng)的發(fā)展理念——“堅持做強社交類型游戲的推廣運營業(yè)務(wù)”。
基于強社交屬性的元素,再加上龍創(chuàng)手游一向擅長的精細化長線運營。2018年后期的龍創(chuàng)手游值得期待!
龍創(chuàng)結(jié)語:“真正用心做好產(chǎn)品、用心去運營的人,才有可能活下來。”
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