2019年,手游市場將占到全球游戲市場份額的60%。數(shù)據展示,在過去的6年里,手游已從PC游戲、主機游戲等“同胞”手中成功奪走了全球35%的游戲市場份額。
跨平臺趨勢難擋
到2019年,游戲將不再局限于獨立運轉發(fā)展,而是愈加緊密地聯(lián)系在一起。
這一觀點創(chuàng)立的根據,就是《堡壘之夜》和《絕地求生》。戰(zhàn)術競技類游戲機制興起并首 次在PC端及主機上與即時戰(zhàn)略類和射擊類游戲處于同等地位,成為現(xiàn)有移動游戲的有益補充。2019年的游戲將更少地局限在單一平臺,跨平臺互聯(lián)將愈發(fā)普遍。
2019年中,玩法簡單的超休閑游戲將推進移動游戲下載量和保有量的增長,分食很大一局部非傳統(tǒng)意義上的"游戲玩家"群體。對于這些游戲,由于每個活躍用戶產生的收入相對較低,因此發(fā)行商需要通過發(fā)布一定數(shù)量具有強大吸量能力和用戶粘性的輕量級游戲,來彌補營收規(guī)模的不足。
例如,Supercell將于2019年推出的新游戲《荒野亂斗》(Brawl Stars)是《皇室戰(zhàn)爭》(Clash Royale)和《堡壘之夜》的結合體,推出后一定能惹起突出的驚動。
移動游戲的電競化加速,將有效提升直播的普及度;技術的發(fā)展和5G的大規(guī)模使用是推進提升移動通訊普及程度的關鍵領域;電池壽命仍然是該領域發(fā)展較大的障礙。
面對這樣飛速發(fā)展的手游市場,龍創(chuàng)曾經做好預備:
騰訊、網易、九游游戲大廠紛紛加入手游領域跑馬圈地運動,連宜稱不做游戲的阿里,也開始加入手游領域。手游領域無可爭議的成為當今的熱門領域。
在手游生產、研發(fā)、運營、營銷這個完整的產業(yè)鏈上,大廠曾經占據了產業(yè)鏈的上游,建立了技術壁壘和資本入門水平。這樣看來在不具有研發(fā)隊伍和雄厚資本的前提下,想入局手游領域投資者的機會在哪里呢?龍創(chuàng)手游為投資者提供了這樣的一個平臺與機遇。
福建龍創(chuàng)手游深耕手游領域,從頁游到端游到手游一直走在領域前沿,同時具有足夠強的大數(shù)據積累精準定向,在手游運營和營銷中提煉出一整套完整的手游培訓和孵化體系,內容涵蓋創(chuàng)業(yè)理論指導,手游業(yè)務實戰(zhàn)操作,隊伍管理培訓、和財務管理培訓等一整套創(chuàng)業(yè)全程孵化體系,助力投資者成功創(chuàng)業(yè)。如今龍創(chuàng)手游面向全國誠邀有志手游投資者前來加盟,共享龍創(chuàng)發(fā)展成績,攜手向前。
在2019年中,龍創(chuàng)運營的游戲都是強社交屬性的產品,這也貫徹了龍創(chuàng)的發(fā)展理念——“堅持做強社交類型游戲的推廣運營業(yè)務”。龍創(chuàng)將帶著這一理念,為合作同伴尋找更新更好更適合推廣的游戲。
基于強社交屬性的元素,再加上龍創(chuàng)手游一向擅長的精細化長線運營。2019年的龍創(chuàng)手游值得期待!
龍創(chuàng)結語:“真正用心做好產品、用心去運營的人,才有可能活下來。”
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