近年來(lái),手游逐漸成為人們?nèi)粘O矈蕵?lè)的主要方式之一,據(jù)艾維邑動(dòng)的數(shù)據(jù)展示,2017其中中國(guó)手玩耍家最多,達(dá)6億人。手游市場(chǎng)的擴(kuò)大也意味著營(yíng)收也越來(lái)越不錯(cuò),游戲平臺(tái)若想在手游市場(chǎng)中分得一杯羹,除了做好手游自身的內(nèi)容,更要做好全方面的推廣,福州龍創(chuàng)手游在自身推廣實(shí)戰(zhàn)基礎(chǔ)上總結(jié)出了五個(gè)手游推廣指南。
新媒體得民心
新媒體影響力的持續(xù)發(fā)酵越來(lái)越影響一款產(chǎn)品的用戶量,通過(guò)新媒體的推廣可以觸發(fā)更多的人群,這塊主要集中在微博、微信、百度貼吧及各大游戲社區(qū)里,是基礎(chǔ)性建立,做輔助性推廣。手游的官方人士可以通過(guò)這些平臺(tái)進(jìn)行攻略分享、發(fā)布更新包、相關(guān)新聞、版本更新、相關(guān)通知、游戲公告等,引導(dǎo)玩家討論,進(jìn)行玩法交流,給玩家提供一個(gè)吐槽的空間。新媒體這塊雖不能直接為手游帶來(lái)用戶量,但能在很大程度上穩(wěn)住用戶,同時(shí)也能讓手游保持一定的搜索指數(shù)。
傳統(tǒng)渠道應(yīng)主攻
傳統(tǒng)渠道是游戲廠商最不容忽視的推廣方式,適合手游推廣的傳統(tǒng)渠道其實(shí)并不多,最有效的分發(fā)渠道仍是使用商店,如使用寶、360手機(jī)助手、小米使用商店、金立軟件商店、OPPO可可商店、華為使用市場(chǎng)等,普通使用商店與手游的合作方式是以CPS為主,多種合作方式為輔。通過(guò)使用商店的推薦,手游可以獲得更大的曝光率,發(fā)掘更多潛在玩家。同時(shí),使用商店的推薦還能很大程度上激發(fā)用戶的好奇心,促使更多用戶去下載產(chǎn)品試用。
對(duì)于新上線的手游,使用商店的和專題推薦都是很好的推廣方式,據(jù)了解,使用寶和金立軟件商店都有和專題推薦,新手游或手游新版本上線向使用商店申請(qǐng)這塊的推薦也能獲得很大的量。
分享機(jī)制為助攻
游戲分享機(jī)制也可以視為游戲的激勵(lì)機(jī)制,這是游戲自身所應(yīng)必備的內(nèi)容,但對(duì)于手游推廣卻有十分重要的作用。游戲自身的分享機(jī)制能夠讓現(xiàn)有的玩家?guī)敫嗤婕?,游戲廠商可通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)或其他方式激勵(lì)玩家把游戲分享好友或整個(gè)市場(chǎng),讓游戲能在社交圈占據(jù)一席之地,發(fā)掘更多潛在玩家,這也是手游的有效推廣方式之一。
地推加強(qiáng)品宣
地推所覆蓋的用戶量比較少,但卻是一個(gè)十分有效的方式,這里的有效并非是指能有效地為手游拉新,而是通過(guò)地推與玩家進(jìn)行互動(dòng)交流,傳達(dá)游戲的理念和產(chǎn)品策略,推廣產(chǎn)品形象,進(jìn)行品牌推廣,在小范圍內(nèi)獲得良好口碑。
地堆主要是“以小見大,點(diǎn)面結(jié)合”,從而獲得大范圍的影響力。值得一提地是,衍生手游的周邊產(chǎn)品,在手游的地推中能起到畫蛇添足的作用,更有利于手游的品牌塑造,加強(qiáng)手游的影響力。雖然地推的缺陷比較明顯,覆蓋范圍小,消耗更多的人力物力,但卻十分有利于手游的品牌推廣。
傳統(tǒng)廣告宣地位
手游是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代所興起的產(chǎn)業(yè),很多游戲廠商可能會(huì)以為手游與傳統(tǒng)廣告(這里代指戶外廣告與電視廣告)有所出入,投放這類廣告會(huì)沒效果。其實(shí)不然,雖然傳統(tǒng)廣告推廣成本較高,但很多案例證明投這類廣告的報(bào)答與投入的比例還是十分不錯(cuò)的,如《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》、《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》與騰訊旗下的手游。
國(guó)內(nèi)外許多大型游戲廠商都熱衷于投放這類廣告,與網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的推廣一起構(gòu)創(chuàng)立體式傳播,讓手游覆蓋更多潛在人群,這類復(fù)播式的定向廣告更容易加深潛在人群對(duì)手游產(chǎn)品的印象,更好地曝光品牌,構(gòu)筑手游的品牌影響力,宣揚(yáng)自身在手游市場(chǎng)中的霸主地位。
龍創(chuàng)手游在采用經(jīng)典推廣方式中,結(jié)合實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),探索出自己獨(dú)一無(wú)二的營(yíng)銷推廣方式:采用游戲公會(huì)的推廣形式,在游戲中聚集玩家,組成公會(huì),推選會(huì)長(zhǎng),副會(huì)長(zhǎng)各層領(lǐng)導(dǎo),讓玩家為公會(huì)而戰(zhàn),激發(fā)玩家的好評(píng)感。同時(shí)在游戲過(guò)程強(qiáng)化社交和感情紐帶,與玩家組成情侶、結(jié)婚、閨蜜、兄弟等,讓玩家在游戲中找到歸屬感,從而一直增加玩家的游戲時(shí)長(zhǎng)和游戲粘性。
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