2017年以《王者榮耀》這款手游游戲的迸發(fā)和走紅為節(jié)點,手游領(lǐng)域開始走入投資者的視野。一個領(lǐng)域能迸發(fā)出一款現(xiàn)象級的產(chǎn)品,一定是這個領(lǐng)域的容量足夠大。數(shù)據(jù)展示2017年手玩耍家近6個億,市場規(guī)模超1000個億。但是,一款《王者榮耀》還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足市場的需要,手玩耍家需要更多的體驗。
而角色表演類游戲仍然在手游市場中占據(jù)大模塊,RPG游戲,仙俠類游戲憑借其國內(nèi)玩家基數(shù)大,玩家用戶時長久和粘性強(qiáng),同時游戲具有強(qiáng)社交性,整體玩家留存高,玩家付費率高的特點,成為游戲運(yùn)營商的上選。玩家感覺到游戲好玩的體驗是玩家判斷游戲好壞直接的標(biāo)準(zhǔn),也是簡單有效的方式。所以龍創(chuàng)手游根據(jù)玩家對游戲的愛好,一直豐富游戲的玩法,優(yōu)化游戲體驗。
龍創(chuàng)手游在運(yùn)營玩家的過程中,采用新型游戲公會的形式,實施精準(zhǔn)營銷,選舉公會會長和副會長等各級角色領(lǐng)導(dǎo)人,加強(qiáng)玩家的好評感,減少玩家流失率。同時增加游戲的社交屬性,加入結(jié)婚系統(tǒng)、子女系統(tǒng),甚至是常規(guī)的伴侶關(guān)系之外的閨蜜、兄弟關(guān)系,以加強(qiáng)產(chǎn)品交互的聯(lián)動性。
經(jīng)過在實戰(zhàn)中一直探索和總結(jié),龍創(chuàng)手游培養(yǎng)出一支專業(yè)的運(yùn)營隊伍和手游營銷隊伍。同時在手游運(yùn)營和營銷中提煉出一整套完整的手游培訓(xùn)和孵化體系,內(nèi)容涵蓋創(chuàng)業(yè)理論指導(dǎo),手游業(yè)務(wù)實戰(zhàn)操作,隊伍管理培訓(xùn)、和財務(wù)管理培訓(xùn)等一整套創(chuàng)業(yè)全程孵化體系,助力投資者成功創(chuàng)業(yè)。如今面向全國誠邀有志手游投資者前來加盟,共享龍創(chuàng)發(fā)展成績,攜手向前。
在2018年中,龍創(chuàng)運(yùn)營的游戲都是強(qiáng)社交屬性的產(chǎn)品,這也貫徹了龍創(chuàng)的發(fā)展理念——“堅持做強(qiáng)社交類型游戲的推廣運(yùn)營業(yè)務(wù)”。
基于強(qiáng)社交屬性的元素,再加上龍創(chuàng)手游一向擅長的精細(xì)化長線運(yùn)營。2018年后期的龍創(chuàng)手游值得期待!
龍創(chuàng)結(jié)語:“真正用心做好產(chǎn)品、用心去運(yùn)營的人,才有可能活下來。”
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