很多年前就有人說,如今的時代,文盲將不再是不會寫字的人,而是不會使用計算機(jī)的人?,F(xiàn)在,計算機(jī)已經(jīng)如此普及,和寫字一樣,很多學(xué)校從小學(xué)就開始抓學(xué)生的計算機(jī)。
數(shù)字星球正向人類走來,全球的“編程風(fēng)”愈刮愈烈,已有24個國家在基礎(chǔ)教育中設(shè)立了編程課程。對于提高我國少兒教育質(zhì)量而言,少兒編程教育亦有非常大的優(yōu)勢。
少兒編程教育的優(yōu)勢
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少兒編程教育并非是要求幾歲的孩子學(xué)習(xí)C語言、Java等工業(yè)級開發(fā)語言,而是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養(yǎng)孩子的計算思維和創(chuàng)新解難能力。
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編程教育不僅可以幫助孩子迅速了解計算機(jī)、機(jī)器人的運(yùn)作方式,也能激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣并且對自我探索、設(shè)計思維都有提升。
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編程教育是一個多學(xué)科的大融合,涵蓋科學(xué)、技術(shù)、數(shù)學(xué)等,注重知識的靈活運(yùn)用,比學(xué)科分離、注重知識點(diǎn)記憶的傳統(tǒng)教育更適應(yīng)現(xiàn)實需要。
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編程教育可以培養(yǎng)孩子的觀察能力、動手能力、應(yīng)變能力、表達(dá)能力、團(tuán)結(jié)協(xié)作能力、社交能力等,讓孩子全方位發(fā)展。相比于傳統(tǒng)應(yīng)試教育注重考試和升學(xué),通過標(biāo)準(zhǔn)答案限制學(xué)生的思想,少兒編程教育更注重鍛煉學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力,培養(yǎng)摸索和創(chuàng)新的精神,啟發(fā)孩子獨(dú)立思考。
現(xiàn)階段,市面上兒童學(xué)習(xí)編程的模式主要有兩種。
少兒編程學(xué)習(xí)的模式
一種是PBL模式(Project based Learning),該模式強(qiáng)調(diào)學(xué)生的主動學(xué)習(xí),將學(xué)習(xí)與任務(wù)掛鉤,讓學(xué)生主動完成任務(wù)和解決問題,主要通過制作動畫、小游戲等項目來學(xué)習(xí)編程,典型的代表有Scratch、APP Inventor。
另一種是腳手架模式,借助游戲闖關(guān)的形式,就像造房子一樣,通過腳手架輔助搭建小程序,從而讓孩子學(xué)習(xí)編程。這些小游戲因為是圖形顯示,非常直觀,很容易激發(fā)孩子對編程的興趣,典型的代表有Tynker、CodeMonkey。
少兒編程課程的關(guān)鍵要素
01師資力量
教育產(chǎn)品,最核心的要素就是老師,老師是誰,比課程本身更加重要。同樣的課程,不同的老師,講的內(nèi)容會完全不同,孩子也會有截然不同的學(xué)習(xí)效果,一個好老師可以引領(lǐng)更多的學(xué)生走進(jìn)少兒編程教育,也可以最大程度培養(yǎng)他們的興趣和能力。
少兒編程教育老師,一方面要懂編程本身,另一方面則需要是幼教人才,而懂編程的年輕人,基本都去做編程了——畢竟編程是一個高薪工作,因此目前少兒編程師資是極其匱乏的。
同時,教師的培訓(xùn)機(jī)制也是缺乏的,每個機(jī)構(gòu)只能自己去摸索,各家的培訓(xùn)方式都不相同,這就造成市場上的少兒編程教育教師良莠不齊。
02課程體系
不論是奧數(shù)、英語、鋼琴還是舞蹈,諸多學(xué)科從兒童時代可以一直學(xué)到成年。少兒編程理論上來說可以不斷學(xué)習(xí),最終將基礎(chǔ)能力轉(zhuǎn)化為大學(xué)專業(yè)甚至終身職業(yè)。不過目前并沒有貫穿整個成長階段的少兒編程教育體系,大多數(shù)都只有幾年課程。
03編程教育存在的問題
1.和發(fā)達(dá)國家相比,我國的少兒編程教育仍處于落后狀態(tài),投資力度不夠,也沒有引起家長的廣泛重視。以全球少兒編程語言Scratch為例,美國的滲透率最高,為44.8%,而我國的滲透率僅為0.96%。雖然大多數(shù)中小學(xué)已實行編程教育建設(shè),但由于少兒編程教育并不在我國中小學(xué)科目內(nèi),很多家長認(rèn)知不夠,熱情不高。
同時,少兒編程作為新事物,還沒有權(quán)威、統(tǒng)一的評價體系,家長認(rèn)知也不多,因此在和學(xué)科輔導(dǎo)班、興趣特長班相比時自然落于下風(fēng)。
2.少兒編程教育的課程延續(xù)性不足,往往只有適合幾年學(xué)習(xí)的課程體系。
在參加完少兒編程項目的一個階段課程后,孩子對圖形化編程已經(jīng)基本掌握,這時,下一階段的學(xué)習(xí)主要有兩個方向可以考慮,一是硬件編程,比如機(jī)器人編程,或樹莓派等開源硬件;另一個方向是信息競賽或代碼類編程。開源硬件涉及較多電學(xué)知識,對于小學(xué)生來說難度比較大;代碼類編程需要投入更多的時間,對數(shù)學(xué)的要求也更高,比較適合小學(xué)高年級或初中學(xué)生,但這時孩子的升學(xué)壓力也很大,幾乎沒有時間投入到編程教育中,于是,如何選擇下一階段的學(xué)習(xí)內(nèi)容對于家長來說是一個比較大的問題。
同時,現(xiàn)階段已有的編程教育和學(xué)校的計算機(jī)教育融合的并不是很好,在編程教育中得到的計算機(jī)編程知識和實際學(xué)校的編程課程之間存在差異,如何將前者應(yīng)用到后者也是一個難點(diǎn)。
3.中國STEAM教育缺少創(chuàng)新高效的教育資源和項目建設(shè),大多資源從美國引進(jìn),存在著老舊過時的問題,再加上現(xiàn)在的中小學(xué)教師不能完全達(dá)到STEAM教育所需的水平,不能很好的引導(dǎo)學(xué)生利用教育資源掌握知識和能力。
4.相對于傳統(tǒng)的基于圖形化語言學(xué)習(xí)的編程教育而言,游戲化編程教育將編程語言學(xué)習(xí)變成游戲關(guān)卡,學(xué)習(xí)者通過輸入代碼指令來引導(dǎo)角色過關(guān),最開始是零門檻,難度不斷增加,而游戲的過程編程知識也在逐步擴(kuò)展。
不過游戲化編程教育要落地同樣面臨挑戰(zhàn),說到游戲家長和學(xué)??赡軙兴懦?,宣傳好游戲化編程的價值很重要,同時也要在趣味性和知識點(diǎn)上平衡,而且目前游戲化編程做的較好的都是美國的課程,需要漢化。
5.市面上的編程教程以軟硬件結(jié)合的套件較多,訓(xùn)練孩子動手能力的同時培養(yǎng)編程技能,而編程環(huán)節(jié)需要孩子理解if、while、for這樣的編程語句,雖然有將其轉(zhuǎn)化為圖形化界面,難度依然非常大,市場需要新的形式。
以上這些信號都預(yù)示著信息技術(shù)和編程科目在孩子的教育中的地位將越來越重要。
計算機(jī)編程是像閱讀和寫作一樣應(yīng)該被孩子擁有的最基本的能力之一,不管孩子以后選擇的是怎樣的職業(yè)。
我們教學(xué)生學(xué)習(xí)編程,希望讓孩子會設(shè)計游戲,而不是沉迷于網(wǎng)游,不僅是單純下載一個app,而是學(xué)會去設(shè)計它,不是把電腦當(dāng)作聊天娛樂工具,而是用它來練習(xí)編程的小工具。只要通過學(xué)習(xí)和努力,相信每個孩子都能成為出色的小小編程者?! ?br />
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