隨著疫情在全球的蔓延,以及移動市場在全球的快速發(fā)展,2020年第二季度全球玩家在移動游戲上的支出達(dá)到193億美元,環(huán)比增長10.3%,較去年同期激增27%。可以說是迎來了一波迅猛發(fā)展的態(tài)勢,著眼全球疫情并沒有得到控制可以想象在接下來的一段時間手游市場仍會在全球市場上保持著增長。
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收集2016年至2020年全球一季度以及第二季度的增長趨勢可以看出手游市場整體在一個不斷增長的態(tài)勢。今年2020年一季度疫情開 始蔓延之時,全球玩家在移動游戲上的支出為175億美元,環(huán)比增長6.7%,同比增長16%。今年上半年,手游玩家支出峰值出現(xiàn)在5月,達(dá)到66億美元,較2019年5月增長21.5%。
在第二季度全球手游排行中,仍是騰訊拔的頭籌,騰訊《PUBG Mobile》和《和平精英》第二季度在全球App Store和Google Play收獲近6.21億美元。可以說《和平精英》在整個全球化的發(fā)展下是非常成功,由于疫情原因也是掙得盆滿缽滿。
值得一提的是,在游戲下載量上,今年上半年,全球手游下載量前三的市場為印度,美國和巴西,這三個市場Q2下載量在Q1的基礎(chǔ)上實現(xiàn)不同程度的增長。相比之前印度手游下載量增長近10億,一方面由于疫情在印度的大肆傳播,還有印度人口基數(shù)相對較大也是一點原因。而縱觀今年上半年,美國手游收獲超過100億美元。手游市場在上半年收獲達(dá)67億美元,但是隨著疫情在國內(nèi)得到控制,在第二季度手游市場相比有一定下滑。隨著國內(nèi)廠商在手游市場的加大投入,未來國內(nèi)的手游市場還將持續(xù)發(fā)展,同時游戲優(yōu)質(zhì)化也在支撐著國內(nèi)手游市場的發(fā)展。也正是隨著手游市場的快速發(fā)展,手游代理進入人們的視野。
目前手機游戲在國內(nèi)游戲市場的比例占據(jù)7成左右,并且手游市場占比還在持續(xù)增長。手游在目前的游戲市場可以說占有主導(dǎo)地位,隨著疫情的影響手游市場又持續(xù)高漲,伴隨著移動游戲市場持續(xù)增加,未來手游市場的份額也將越來越大。手游代理被越來越多的人所選擇,在手游市場的大環(huán)境下分得一杯羹。由于疫情在全球爆發(fā),短期內(nèi)無疑為移動游戲帶來一大波紅利,“宅經(jīng)濟”下手游的下載量迎來大規(guī)模增長。這次機會相信也會讓更多的人在手游市場取得成績。
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