在游戲圈這個大環(huán)境中,公會一直是業(yè)內利潤率超高的存在,從產(chǎn)品上架到推廣,隨著用戶體驗的提升,游戲圈多樣玩法的出現(xiàn),游戲公會流水也逐年劇增。
我們經(jīng)歷著頁游、端游到手游時代的層層變化,當年因為游戲結緣而聚集在一起的團隊,也演變成為了現(xiàn)在對于下發(fā)福利,打折,返利活動等的商業(yè)聚集,這樣的模式剛開始形成的時候也被一些公司所打擊,但是,隨著大量游戲公會進軍手游領域,大批頁游專服公會進入了手游市場把專服等玩法帶了進來,這個時期公會也在進化并以新平臺或是小渠道的身份與廠商進行產(chǎn)品聯(lián)運合作,游戲公會得以蔓延生長。
此次,移動游戲伴隨著疫情得到了更大維度的爆發(fā),游戲公會更加今非昔比,現(xiàn)在的游戲公會多以互聯(lián)網(wǎng)公司或是公會聯(lián)盟形式出現(xiàn),百人以上規(guī)模的公司也大量存在,并且以分公司模式擴展迅速,倚靠游戲公司所獨有的盈利模式,流量生態(tài)帶來的年利潤十分可觀。
三、服務高品質升級
伴隨著越來越多游戲的出現(xiàn),玩家們單打獨斗的模式很難再看見,而現(xiàn)在更加追求的是保姆式以及陪玩式的服務體驗,游戲公會隨之做出的服務升級,正好滿足了用戶對內容體驗服務的需求。如今的游戲公會再也不是拉人、洗人的亂象存在,更多的工作在于對玩家的維護,站在用戶角度做考慮,不斷地去改變和適應。
二、業(yè)務及時性轉型
隨著移動市場的不斷更新蝶變,游戲公會業(yè)務模式也在不斷轉變,如今游戲市場中,手游行業(yè)進入了寡頭大廠期,一方面游戲用戶們的需求更加明確了,他們對于游戲選擇的類別,品質也有了更高的要求,這樣也需要更高質量的產(chǎn)品作為切入口;另一方面游戲用戶的流量成本不斷提升,游戲公司也更加注重長線運營產(chǎn)品,加大運維投入。在這種手游市場環(huán)境下,抓取用戶需求,提高產(chǎn)品質量,正是游戲公會轉型發(fā)展的兩個業(yè)務方向。
三、深化+復合運營模式
市場流量有限與人口紅利的下跌,都導致玩家流量成本越來越高,所以當游戲公會在吸納流量的同時,也需要采取深化運營+復合運營的模式,提高利潤率,以良好的區(qū)服生態(tài),打造極致的玩家體驗,提供多樣優(yōu)質玩法,不僅提高了玩家們對于游戲的付費KPI,也降低了流量成本,延長了用戶付費周期,不斷提升用戶消費粘度,讓游戲公會達到利潤最大化。
當游戲公會掌控和平衡了整個游戲內的生態(tài),摒棄買量洗用戶的惡性循環(huán),打造出一只綠色的游戲公會,當然這也絕非一朝一夕,需要更長時間去開拓市場。
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